Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
J'ai découvert Zelda avec la Nintendo 64 et le mythique "Ocarina of Time" qui restera sans doute pour beaucoup de gens de ma génération un des jeux vidéo les plus marquants auxquels ils ont joué.
J'étais intrigué par ce Zelda et un ami m'a donc prêté une Switch et le jeu pour que j'y joue. Je n'ai pas été déçu. On passe vraiment par des moments magnifiques. Mon premier moment de prise de conscience c'est quand j'ai du aller au village Kokoriko depuis les hauts plateaux. On est là tout seul dans ce grand monde vide et il y a un vrai kiffe. Il faut bien le reconnaître.
Le gros point négatif c'est finalement que l'immense qualité de l'univers créé est le seul moteur de ce Zelda. Au-delà de la curiosité et de l'envie d'explorer de ce monde immense pour récupérer toutes les tours, toutes les "shrines", aller voir s'il n'y a pas un chouette quête annexe à faire derrière cette montagne ou sur cette île au loin, ...il n'y a pas grand-chose.
Le joueur qui se concentrerait uniquement sur le fait de finir la quête principale passerait totalement à côté du jeu...L'histoire est dramatiquement courte, les donjons que sont les créatures divines sont courts et les boss que sont les ombres de Ganon sont faibles, répétitifs et absolument pas charismatiques. Même le château final, n'a rien de très compliqué et peut être esquivé pour la plus grand part. Le combat final contre Ganon est du même acabit décevant.
C'est sans doute dommage pour les puristes mais on peut accepter que ce Zelda a décidé de se reposer sur un moteur différent des Zelda habituels où les donjons linéaires mais longs et complexes et les boss variés et charismatiques faisaient le sel du jeu. Il me semble qu'on peut quand même regretter le fait qu'il y ait trop peu de "shrines" qui proposent une ou deux salles avec des problèmes à résoudre un minimum longs et complexes. Il y a en fait globalement trop de "shrines" de combat dont l'intérêt est quand même fort limité une fois qu'on a un petit peu pris le jeu en main.
Ce choix créée tout de même un sentiment étrange au moment de terminer le jeu. J'ai passé plusieurs dizaines d'heure à explorer les recoins de la carte avant de me rendre au château pour le combat final. J'ai pris mon temps dans chaque zone avant d'aller libérer la créature divine. J'ai essayé de faire plein de quêtes annexes, ...Mais une fois qu'on finit le jeu. On prend conscience que le jeu ne tient que sur ça. Je n'ai d'ailleurs plus vraiment ouvert le jeu une fois Ganon battu. La quête principale est extrêmement pauvre comparativement à un Zelda classique. On finit avec ce sentiment étrange d'avoir été magnifiquement dupé, d'avoir pris un immense plaisir à explorer un univers riche dans un jeu quasiment sans histoire. Génial mais étrange !
Créée
le 15 janv. 2023
Modifiée
le 14 janv. 2023
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