J'avais hésité à prendre ce Echoes of Wisdom car j'ai été très déçu par Link's Awakening qui accusait son âge au niveau des mécaniques de jeu, de sa structure générale et même de sa philosophie où il y avait une seule solution, forcément tarabiscotée et contre intuitive pour résoudre les énigmes.
Mais heureusement ce Zelda ci, s'il reprend le style graphique façon coffre à jouet de Link's Awakening, il est l'opposé en terme de gameplay et de construction. On est bien plus proche des opus 3D BOTW ou TOTK. On est face à un bac à sable, minimaliste, mais bac à sable quand même, avec un petit côté pokémon très sympathique.
En effet on combat des monstres avec d'autres monstres et une fois qu'on a tué un monstre on peut l'invoquer à son tour. Malin, dynamique... Et forcément plus on avance plus les monstres sont puissants, ont des pouvoirs marrants et plus on peut en invoquer en même temps. Franchement c'est le meilleur jeu pokémon.
Après vu qu'il y a un côté bac à sable, les énigmes ont pleeeiiiin de façons d'être résolues et c'est tellement grisant d'arriver dans un endroit où on sent qu'on est pas censé être là à ce moment du jeu et résoudre une énigme en dupant le jeu, en faisant un truc où on se dit : les développeurs ont sans doute pas pensés qu'on pourrait passer comme ça. Disons que contrairement aux vieux Zelda qui n'avaient qu'une seule solution, ici ça fait réellement appel à notre créativité et c'est toujours plaisant.
Donc énorme plaisir à jouer à ce Zelda, peut-être autant sinon plus que TOTK que je n'ai toujours pas fini d'ailleurs.
L'ombre au tableau c'est sans doute l'intelligence artificielle de nos invocations, parfois on est là à hurler : "mais putain, l'ennemi est là, qu'est ce que tu fous bordeeelllll".
Mais bon, les ennemis sont cons aussi, donc, l'un dans l'autre c'est pas très grave.
Donc pour ce qui est considéré un "opus mineur" Zelda, à tort car pas en 3D (oui je sais c'est de la 3D blabla), c'est franchement bien, gros plaisir vidéoludique.