Comment dire. Ce n'est pas que je n'y arrive pas, mais en fait si. La première fois que j'ai essayé ce jeu, en émulation ou pas d'ailleurs, j'ai été bloqué à l'introduction. Il y a des choses pas très catholiques dans ce jeu : il fallait "tout simplement" pousser une certaine personne pour pouvoir parler à la chanteuse. Mais ça n'a rien d'intuitif : non seulement pousser une personne dans les Zelda ne se fait jamais ou presque jamais, mais en plus c'était cette personne et personne d'autre du cercle... curieux comme entrée en matière.
De même, là où j'en suis, on gagne âprement une clef grâce à une énigme casse-gueule à trouver et sûrement tout aussi à programmer : il faut sauter au dessus de blocs colorés, ce qui change leur couleur, alors que vous pouvez marcher dessus tout aussi bien... et à la fin, j'ai deux portes mais qu'une seule clef, et bien entendu il semblerait que j'aie pris la mauvaise. (à vérifier, si ça se trouve j'ai déjà la clef du boss et les deux salles y mènent - en fait non, il me manque tout simplement une clef ! En jouant avec les save states, car une fois une porte ouverte on ne peut pas revenir en arrière, encore un "go figure" énervant, surtout que je suis arrivé là en pensant que c'était le seul chemin possible)
Il y a plein de trucs à essayer, même les plus bizarres/illogiques, heureusement on reste à la limite du cauchemardesque pour les énigmes, mais on voit bien que ça aurait pu être bien pire. A faire si vous êtes fan des "trucs et astuces", à bannir si vous êtes fan des Zelda traditionnels.