Quand Zelda: The Minish Cap sort en 2004, les opus en 2D de la série ont déjà connu un succès retentissant. Pour renouveler une formule bien rodée, il fallait donc une idée novatrice.
Cette innovation, c’est bien sûr le monde des Minish : un univers miniature habité par des créatures fantastiques que l’on peut explorer en rétrécissant, offrant ainsi une nouvelle manière de découvrir Hyrule.
En découvrant The Minish Cap pour la première fois en 2025, je dois le dire : ce concept fonctionne toujours aussi bien !
Cet épisode ne se contente pas d’être un excellent Zelda ; il est aussi un véritable bijou visuel sur Game Boy Advance, avec des décors parfois étonnamment originaux où l’on prend plaisir à se perdre. Bien que le monde soit relativement petit, il est d’une incroyable richesse, aussi bien dans sa quête principale que dans son contenu annexe : médailles, figurines, mini-jeux... Tout pousse à explorer chaque recoin d’Hyrule pour en percer les secrets !
Les donjons de cet opus figurent, selon moi, parmi les meilleurs de la saga. Les énigmes sont ingénieuses, parfaitement équilibrées entre difficulté et accessibilité, et exploitent brillamment la mécanique de rétrécissement pour révéler de nouveaux passages.
Cependant, un défaut vient ternir ce tableau presque parfait : seuls deux objets peuvent être assignés en raccourci, dont l’épée. Cela oblige à passer régulièrement par le menu pause pour changer d’équipement, ce qui casse légèrement le rythme. Un système plus fluide aurait été bienvenu.
Ne sous-estimez pas cet épisode GBA de Zelda : il s’agit là d’un des meilleurs jeux de la licence sur console portable. Explorer Hyrule et le monde des Minish a été un immense plaisir pour moi, une véritable pépite du passé qui n’a pas prit une ride !
Bastoche