The Longing n'est pas simplement un jeu ; c'est une réflexion sur le temps, sur notre relation avec lui et sur ce que signifie attendre dans un monde où chaque seconde semble être une bataille pour la productivité. Dans sa lenteur apparente, le jeu renverse les notions de progrès et de récompense, nous confrontant à l’idée que l'attente en soi n'est pas un vide à remplir, mais un espace à habiter, une expérience en soi. Ce n’est pas un jeu où l’on cherche un but ultime, mais un terrain où l’on se laisse porter par le flux du temps. Le temps qui passe, le temps perdu, le temps que l’on choisit de ne pas remplir — The Longing s’intéresse à la manière dont nous choisissons d’occuper ce silence, ce vide.

Au cœur de The Longing, il y a un paradoxe fascinant : l'attente de 400 jours réels pour réveiller un roi de pierre. Ce défi n’est pas seulement un test de patience. Il soulève une question fondamentale : qu’est-ce que cela signifie d'attendre réellement ? Est-ce un fardeau, un ennui à surmonter, ou un processus à savourer, aussi lent soit-il ? Le jeu nous place face à une énigme existentielle : la quête de sens dans l'inactivité apparente. Cette attente n’est pas une course, mais un voyage intérieur.

L’Attente et ses Multiples Visages

À bien des égards, The Longing se présente comme une méditation sur l’ennui, cette sensation de perte de temps que l’on redoute tant dans nos vies modernes. Les événements du jeu peuvent être perçus comme des petites tâches banales, dont certaines demandent des mois d'attente. Et pourtant, au lieu de les considérer comme une frustration, The Longing nous invite à voir la beauté de ces instants suspendus, à observer des choses que nous négligerions dans notre quotidien à un rythme effréné. Chaque action, chaque décision dans le jeu est un micro-événement qui, bien que lent et anodin, devient un gain en lui-même. Attendre que l’eau d'une flaque monte lentement, observer une toile d’araignée se tisser jour après jour : ces processus que nous n’aurions jamais remarqués dans notre vie quotidienne deviennent ici des objets d'intérêt. Le temps, loin de se résumer à une unité linéaire à remplir, devient un matériau à modeler, à vivre.

Certains moments dans The Longing demandent des périodes d'attente longues, parfois un mois complet pour accomplir une tâche, et pourtant ce qui nous fait avancer, ce n’est pas la récompense immédiate, mais la manière dont nous choisissons de faire face à cette attente. C’est là la profondeur du jeu : il ne s'agit pas seulement d’attendre, mais de choisir activement d’y consacrer du temps. L’ennui, l’attente, l'absence de gratification immédiate sont ici reconvertis en une forme de richesse. Dans le monde réel, des événements comme une flaque d'eau qui se forme ou une toile d'araignée qui se tisse nous paraissent insignifiants, et pourtant, dans l’univers de The Longing, ces mêmes événements prennent une importance infinie, car ils nous forcent à suspendre notre impatience, à prendre le temps de les observer, à en tirer du sens. C’est une invitation à vivre pleinement chaque instant, aussi insignifiant soit-il.

Patience et Paresse : Une Question de Choix

À mesure que l’histoire se déroule, le jeu nous confronte à des choix inattendus. Il existe différentes façons de "finir" The Longing, et l’une de ces options, particulièrement déstabilisante, est le suicide du personnage. Mais est-ce réellement une victoire de mettre fin à l'attente par la seule échappatoire qui semble à portée de main, l'ennemi du temps ? Ce geste radical soulève une question essentielle : la fin du temps est-elle la seule réponse face à l’infinité de l’attente ? Dans The Longing, le temps peut être rompu, mais ce n’est pas une solution – c'est une fuite.

La véritable épreuve du jeu ne réside pas seulement dans la patience d'attendre les 400 jours, mais dans la manière dont l’on choisit d’habiter ce temps. C’est là que réside la subtilité : attendre, oui, mais avec un but, même minuscule. Les actions qui paraissent insignifiantes, les petites explorations des grottes, les objets ramassés, les livres lus – tout cela devient une manière d’engager ce temps qui, sinon, nous échapperait. Et c’est là, dans cette occupation active du temps, que se trouve le vrai défi de The Longing. Si vous attendez sans vous investir, si vous laissez le jeu se dérouler sans vraiment y participer, vous risquez de sombrer dans la paresse pure, cette forme de renoncement où l'attente devient une simple excuse pour ne rien faire, et où, à la fin, le roi se réveille et détruit tout manichéisme en apportant un néant absolu.

La Finalité du Néant

La fin du jeu est radicale : lorsque les 400 jours sont écoulés, le roi se réveille et efface tout. Tout ce que vous avez vécu, exploré, découvert, est balayé, laissant place à un néant intemporel. Cette finalité est un miroir de la vie elle-même, où le temps, une fois passé, ne laisse que des souvenirs évanescents, des instants perdus dans le grand cycle de l’existence. Le roi, symbole de l'attente, remplace le monde par le néant. Et, comme une métaphore de la fin inéluctable, ce geste efface toute trace de ce qui a été vécu.

Mais cette conclusion n’est pas une tragédie. Elle est, au contraire, une forme de libération. En ce sens, The Longing ne fait que refléter notre propre relation à la fin du temps. Nous passons nos vies à accumuler des moments, des possessions, des expériences, dans l’espoir qu’ils auront un sens. Mais, au final, tout cela disparaît dans le néant du temps. Le jeu nous force à accepter cette fin, mais il le fait en nous donnant la liberté d'y parvenir à notre propre rythme, avec nos choix, nos explorations. En ce sens, la véritable question de The Longing n'est pas de savoir ce qu’il faut accomplir, mais comment nous choisissons de vivre l’attente, d'occuper chaque instant comme une forme de résistance à l’inexorable passage du temps.

Le Temps comme une Quête

The Longing nous invite à réfléchir sur l’art de perdre son temps pour trouver du sens dans l’infini du temps. Le véritable objectif n’est pas d’atteindre une fin, mais de réconcilier notre existence avec l’attente et l'ennui. C'est en consacrant du temps à ce temps que nous en tirons la valeur. L'ombre, à la fois servante et spectatrice, incarne cette patience qui transforme l'attente en une quête, une exploration personnelle de l’existence. En choisissant de ne pas fuir l'attente, mais de l’habiter, The Longing nous offre une perspective unique sur la manière dont nous pouvons appréhender le temps – non pas comme un ennemi à vaincre, mais comme un compagnon à comprendre.








LIAMUNIX
10
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le 12 déc. 2024

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