De bonnes idées, mais une mise en oeuvre perfectible.

J'ai bien aimé The Technomancer, malgré tous les défauts qu'on peut lui prêter. En fait, j'ai même adoré jusqu'au chapitre 3. Le jeu est plutôt beau (malgré des visages datant de la gen précédente), et la direction artistique est vraiment très bonne : les décors sont somptueux, avec de nombreuses inspirations, et les différentes créatures croisées bénéficient d'un design soigné et intéressant. Le tout donne univers original et magnifique, franchement agréable à parcourir, accompagné de musiques parfois correctes, souvent très bonnes. J'ai également apprécié le système de combat, malgré pas mal de défauts ; assez rigide, mal adapté aux environnements cloisonnés, ennemis avec trop de PV, et causant quelques morts injustes (quand quelques ennemis vous bloque dans un coin notamment). Mais il est franchement sympa une fois maitrisé (ce qui ne prend pas énormément de temps), plutôt dynamique, tactique, et le fait de pouvoir changer de style de combat à la volée en plus du nombre de mouvements permet de se sortir de la plupart des situations. A noter que le challenge est présent, mais rien d'insurmontable en normal. L'aspect RPG et plutôt complet, avec un arbre de compétences biens fichu, et la possibilité d'augmenter différents skills tous les 4 niveaux, comme la furtivité (anecdotique mais utile) ou le charisme. Le système de craft n'est pas du tout intrusif et plutôt sympa. L'histoire qui nous est contée est celle de Zacharia, Technomancer en devenir, sur une Mars régie par les corporations. Il se fera traquer par l'ASC et son leader, Viktor, et essayera de renouer le contact avec la Terre, perdu depuis un cataclysme appelé tumulte. La quête principale est plutôt bien écrite, agréable à suivre et exploite bien l'univers. Les quêtes secondaires sont de qualité variables, on ira de la quête Fedex à la quête plutôt longue et intéressante, globalement on reste dans de la qualité. Les relations entre les personnages et les choix sont soignés, un bon point. Malgré cela, le jeu souffre d'un gros défaut: les allers-retours. Si dans les deux premiers chapitre cela ne dérange pas, car on explore les endroits visités et on découvre de nouveaux lieux, le troisième chapitre nous impose de repasser sans cesse dans des lieux déjà fouillé de fond-en-comble, sans aucune nouvelle zone ou presque, les différents lieux étant séparés par des temps de chargements et des ennemis qui repop à chaque visite. Cela peut paraitre anecdotique, mais cela dure plus de 5 heures, où on refait les même parcours et on se bat contre les même ennemis, ce qui devient extrêmement pénible. Le jeu dure par ailleurs environ vingt heures (22 pour moi avec à peu près toutes les quêtes annexes). Toujours dans les défauts, on constate pas mal de bugs de tout genre, et les sous-titres français ne correspondent parfois pas aux paroles des personnages. Heureusement, la dernière mission est venue me rappeler ce que j'avais apprécié dans le jeu. Dommage qu'une partie du jeu soit gâchée, car j'ai énormément apprécié le reste du jeu malgré ses défauts. Je pense que c'est quand même un bon jeu, avec un univers accrocheur et original. A vous de voir si vous saurez passez outre ses défauts et de son frustrant troisième chapitre.

val990
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le 6 juil. 2016

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val990

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