Avant de commencer à râler, j'aimerais quand même dire que c'est un jeu qui se tient très bien même en dehors de sa franchise et qui mérite d'être essayé. Malheureusement je n'en ai fait qu'un tiers et ma bile ne tient pas dans une annotation alors nous y voici, une critique de quelqu'un qui n'a pas du tout fini le jeu, super.
Pour commencer avec panache, qu'est-ce que c'est mal codé excusez-moi. Les scripts, la physique ou le gameplay sont tous carrément boiteux et très chaotiques, aléatoires. Les ennemis ne sont pas lisibles, ce qui n'est pas un défaut en soit, mais le reste étant assez boiteux il en résulte un jeu ultra bordélique, on défouraille dans le tas en gigotant, espérant que ça va passer.
Du coup quand ça devient dur, le premier vrai boss je dirais, arrivé à un tiers du jeu, bah si on a plus de kit de soin c'est ultra chaud à passer. En plus de ça, sans détailler, le combat lui-même est ultra frustrant, je suis mort pleins de fois après avoir vaincu le boss, mais avant de réussir à sortir de la salle.. hum hum..
Après une bonne demi-heure dessus, je lâche, c'est un au revoir.
Le jeu a une bonne idée, la gestion des coéquipiers, entre les ordres, leur équipement, la confiance, le soin, qu'on leur applique ou qu'il nous applique, si on a un médecin dans l'équipe, et leur aide sur la machinerie, si l'on a un mécano, il y a une certaine richesse qui est recherchée. D'autant plus que ces derniers peuvent mourir plus tôt que prévu j'ai l'impression ?
Malheureusement en jeu c'est encore une fois tellement le bordel qu'on y fait pas trop gaffe et les personnages sont des randoms, quand ils meurent c'est complètement anecdotique.
Le scénario est, en tout cas pour ce qui est du premier tiers, une suite de petites références aux gimmicks du film. Le jeu en étant une suite directe j'étais assez intrigué mais finalement ça n'apporte rien de particulier. On se contente quand même d'aller chercher des bricoles à droite à gauche sans grande conviction. Parfois on s'agaçe d'une énième clé pour une porte fermé qui se trouve dans un recoin par lequel on était déjà passé trois fois, parfois on trouve des notes très succinctes, mais pas désagréables pour la narration environnementale. On a régulièrement de petites cinématiques dans lesquels on aura droit à des dialogues assez plats mais surprenamment pas spécialement désagréables, les personnages ne sont pas intéressants mais pas spécialement stupides non plus, c'est déjà pas mal.
Pour revenir sur le gameplay, en dehors du tps bordélique, on a des idées sympas.
On jette occasionnellement des coups d'œil aux caméras de surveillance, il faut brûler certaines créatures pour les achever, faire un peu gaffe à ses coéquipiers, quand même, la gestion du froid en extérieur, ou simplement la diversité assez honnête de l'arsenal proposé.
Le jeu s'écoule et se déroule sans implication et sans motivation. C'est froid comme le film, et ça c'est bien, mais c'est chiant, pas comme le film, et ça c'est moins bien.
Ce qu'il me reste d'appréciables c'est l'ambiance visuelle et les tentatives un peu originales du jeu pour coller au thème. Pas un jeu de fainéants, mais clairement pas un jeu de génie et malheureusement pour faire un jeu qui parraisse vraiment carré en 2002 je pense qu'il fallait soit avoir une grosse proposition qui pardonne les approximations périphériques, soit du génie technique et artistique.
J'aimerais finir sur une note positive, parce que le jeu a un vrai potentiel. Déjà, pour avoir jetté un coup d'œil, la suite du scénario a l'air plus sympa que ce premier tiers de déambulation aléatoire. Et surtout, pour peu que l'on trouve anecdotiques les points qui m'ont agacés et que l'on prenne les bonnes idées qui m'ont parues anecdotiques comme de solides points positifs, j'imagine facilement qu'on puisse trouver le jeu très bon.