« The Walking Dead : Michonne » est davantage à prendre comme une parenthèse vis à vis de l'aventure principale qu'autre chose. Trop court pour ressentir un véritable investissement émotionnel de la part du joueur, ce spinoff fleure bon le fan service en faveur de la série TV, les moyens en moins. En dehors de quelques exceptions, les protagonistes manquent cruellement de profondeur, de charisme et surtout de capacité. Nous touchons là une tare de la recette Telltale qui place systématiquement le personnage principal comme un inextinguible leader couteau-suisse capable de faire face à toutes les situations, et ce, au détriment de la crédibilité de l'ensemble. A peine débarqué quelque part, tout le monde ou presque en vient vite à nous lécher les pompes, suspendus à nos lèvres et allant jusqu'à nous confier leurs vies, chose qui contraste radicalement avec nos antagonistes qui n'hésiteront pas une seule seconde à nous laisser crever la gueule ouverte parfois même pour une simple petite remarque qu'ils n'auront pas apprécié.
"Untel n'a pas aimé votre réponse, IL S'EN SOUVIENDRA..."
...nous précise agréablement le jeu dans un coin en haut de l'écran, presque discrètement. Une réplique qui résonne comme le "I'll be back" du Terminator juste avant de massacrer un commissariat entier. Cette ficelle narrative n'est pas innocente et contribue à faire évoluer le joueur dans chaque opus de la franchise de manière très manichéenne : d'un côté, nous avons l'équipe de survivants bienveillants menée par un chef providentiel (nous), de l'autre, nous avons les ordures, les vilains pas beaux, les assassins, les violeurs, les cannibales et j'en passe. Si on rajoute à cela un système de dialogue où les choix doivent être pris systématiquement dans l'urgence (même lorsque la situation ne s'y prête pas et que la tirade de notre interlocuteur n'est pas terminée), cela donne une expérience de jeu plutôt bas du front ne laissant place à aucune subtilité si l'écriture ne suit pas. Voilà comment je qualifierai « The Walking Dead : Michonne », un opus défouloir qui lève légèrement le voile sur le passé d'un protagoniste principal d'une série en perte de vitesse depuis un bon moment déjà (au moment de la sortie du jeu). A faire pour la brutalité de certaines scènes, mais pas indispensable non-plus.
Points positifs :
- Un opus + brutal que les autres
- La DA "comics" toujours propre
- L'aventure façon Telltale toujours plaisante à suivre...
Points négatifs :
- ...malgré quelques signes d'usure
- Trop court
- Une écriture en deça d'habitude