...*sight* (©Lee Everett)
Ce jeu - pardon cette série animée polygonée - est incroyable dans sa structure, dans son idée d'avoir des dialogues entre des personnages qui nouent des relations au milieu du chaos, et nous le joueur qui devons trancher. Le gameplay on s'en fiche, il est très pauvre avec des clics cliqués sans conviction sur des objets de cuisine ou des gros monstres infects, l'important c'est Lee & Clémentine, c'est des personnages ultra-attachants qui vont se lier et se délier en fonction de nos choix. Et ces choix (comme qui dirait... moraux) même s'ils sont au fond un peu limités, nous renseignent finalement pas mal sur qui nous sommes vraiment (nous le joueur). Celui qui par exemple, dans les commentaires Youtube de la vidéo présentant la mort tragique d'un personnage, se réjouit sincèrement de la scène car le protagoniste en question était vraiment trop godiche, y'a des chances que ce joueur-là dans une situation similaire réelle devienne : le gros enculé de service.
En somme Ze Walking Dead malgré ses airs cartoon nous permet d'appréhender la réalité/complexité de nous les hommes. Les zombies comme d'hab' ne sont qu'un prétexte, mais cette fois c'est plus fort encore que chez Romero : c'est à nous vraiment d'assumer tout... et de regretter même parfois nos actes. Et puis cette fin... c'est pas très surprenant comme fin certes, mais... pfiou, c'est vraiment... c'est pas très glop non non, c'est plutôt gloups.
Mon album-photos (garanti sans spoilers apparents) : http://steamcommunity.com/profiles/76561197992278646/screenshots
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