Je cherche encore le chef d'oeuvre vanté par tous et leurs grand-mères dans cet héritier du point & click "with a twist" (oh des QTE imbéciles partout, super, fallait pas...). The Walking Dead : Saison 1 est mou, buggé, son écriture, ses dialogues sont quelconques et attendus (sur le même thème, j'avais joué à The Last of Us avant, erreur fatale), sa réalisation est totalement anti-immersive (ces animations raides, mécaniques, vraiment c'est pas possible...) et surtout, ses enjeux et sa façon d'impliquer le joueur dans le récit sont proches du néant. On comprend très vite que notre influence sur le déroulement du jeu est un leurre, ce qui n'est pas un drame en soi. Le problème, c'est que le jeu passe son temps à nous rabâcher que sisi, chaque action a son importance, à coups de dizaines de messages extradiégétiques, martelés tout au long du jeu via l'interface, un dispositif paresseux d'une lourdeur épuisante qui témoigne de l'échec des développeurs : le jeu ne devrait pas avoir à vous dire tout ça, il devrait juste vous le faire sentir !
Grand amateur de point & click, le succès du modèle Telltale me dépasse autant qu'il me désole. Le seul point intéressant qu'il apporte au genre, c'est quand il vous oblige à choisir rapidement vos réponses lors de dialogues tendus, brisant le coté plan-plan du dialogue point & click à l'ancienne où l'on prenait le temps d’égrener toutes les questions/réponses possibles (il faut dire que pour certains la qualité des dialogues était telle que c'était un plaisir de le faire). Tout le reste est au mieux malvenu, au pire carrément énervant.