Je comprends les raisons qui ont poussé Telltale à sortir une suite à The Walking Dead, elles sont évidentes : volonté de répondre au désir des joueurs de savoir ce qui allait arriver à Clementine après la mort de Lee, volonté de rentabiliser le formidable travail effectué sur l'univers et les personnages, volonté de garder vivante la poule aux oeufs d'or (aussi, oui). L'idée en soi n'est pas mauvaise. Cependant c'est le traitement qui me pose problème.
Pour résumer, l'aspect absolument central de la saison 1 est l'illusion de liberté donnée au joueur qui résonne comme un écho de l'illusion de liberté que vous croyez avoir. Aucun des choix que fait Lee n'a de véritable influence sur le déroulement de l'histoire dans ses grandes lignes, et si l'idée est encore très critiquée, elle n'en reste pas moins géniale : la fin ne justifiant pas les moyens, impossible de se réfugier derrière un argument-type "oui mais il le fallait bien si je voulais survivre" pour justifier le fait d'avoir éventré son beau-frère à coups de fourche. Votre seul critère de choix, c'est votre moralité, ce que vous croyez être bon, et ce que vous croyez être mauvais. Fin du résumé.
Le système est repris tel quel dans la saison 2, avec comme seule différence notable le changement de protagoniste. Problème : faire des choix difficiles quand on est un adulte tentant de protéger une petite fille n'a rien à voir avec faire des choix difficiles quand on est une adolescente qui n'a que sa propre peau à sauver. C'est la plus grosse critique que j'aie à faire à cette saison 2 et je dois avouer que sur ce point mes pires craintes furent confirmées.
La présence de Clementine était avec l'illusion de choix l'autre élément central qui faisait le génie de la saison 1 : à l'angoisse du choix moral se rajoutait l'angoisse d'un père : non seulement vous êtes mis face à des dilemmes, mais, ce qui est pire, vous ne serez pas le seul à en subir les conséquences. Le risque que votre fille adoptive pâtisse d'un "mauvais" choix est terriblement élevé, que ce soit de façon directe (elle a faim, froid, peur, est blessée, etc.) ou indirecte (si vous faites le mauvais choix, le risque est grand que Clementine, plus tard, refasse les même erreurs que vous, qu'elle devienne un monstre, qu'elle soit malheureuse, ou pire encore). Bref, en un mot comme en cent, le génie de la saison 1 tenait au rapport entre le joueur et Clementine. A la fois fille adoptive et reflet de vous-même, conscience parfois gênante, mais aussi acte de foi, la Clem de la saison 1 était, avouons-le, notre seule véritable inquiétude : dès le début nous nous doutions que Lee mourrait et laisserait Clementine seule. Les cinq épisodes de la saison 1 avaient donc pour but de passer le flambeau dans les meilleures conditions, en tentant de faire de Clem une adolescente prête à survivre dans ce monde sans pour autant perdre son humanité.
"Alors, vous allez pouvoir voir les résultats de vos efforts ! N'est-ce pas une bonne chose ?" me direz-vous.
Non.
Le problème de la saison 2 est tout d'abord que vous ne faites que vous battre pour vous miches, ce qui tue la moitié de ce qui faisait de TWD : Saison 1 un chef-d’œuvre. L'autre problème étant que l'on ne voit jamais les conséquences concrètes des choix que vous avez faits pour Clementine durant la saison 1, ce qui revient tout d'abord à frustrer le joueur (soudainement le fait que vos actions n'aient pas de conséquences devient un véritable problème en matière de logique narrative), et ensuite à vider rétrospectivement la saison 1 de toute sa valeur. Vous avez souffert pour rien, pleuré pour rien, hésité pour rien, vous vous êtes sali les mains pour rien. Merci Telltale. Il aurait été à mon humble avis bien plus judicieux de laisser l'avenir de Clem dans le flou, et de faire le choix ô combien difficile de s'arrêter là. Cette fin, certes frustrante pour le joueur (quoique moi je m'en serais parfaitement accommodé), aurait été la plus cohérente et la plus belle.
C'est que, dans le fond, la vérité est la suivante : nous sommes morts à la fin de l'épisode 5, et Lee ne saura jamais quel genre de femme Clem est devenue. Je vais donc consciencieusement ranger cette saison 2, qui plus est assez mal écrite et dépourvue de véritable enjeu (en plus des critiques précédemment exposées), dans un petit coin de ma tête, et je continuerai depuis les limbes à me demander ce qu'est devenue Clementine. Va-t-elle bien ? Est-elle heureuse ? Est-elle encore vivante ? Telltale, en nous donnant les réponses, a satisfait la curiosité de millions de pères, mais a violé une loi fondamentale : les morts ignorent tout des souffrances des vivants.