Cette deuxième saison est une copie carbone de la première, mais une copie un peu moins nette : on y retrouve les mêmes défauts, en plus exacerbés, et les mêmes rares qualités, mais plus diluées. La maniabilité est toujours aussi calamiteuse (et on ne peut toujours pas réaffecter les touches du clavier) mais de toute manière le jeu ne propose presque plus au joueur de prendre la main, en fait on se demande même à quoi sert l'inventaire, puisque se succèdent avec de rares exceptions QTE et choix de dialogues. Au fond ce Walking Dead est une visual novel travestie en jeu d'aventure point & click. Comme la trame ne saurait dévier, quels que soient les choix du joueur, celle-ci avance au prix de manipulations hénaurmes (soit par des choix non proposés au joueur, qu'il s'agisse des dialogues ou des actions possibles, ainsi de Clem' qui pose son flingue au tout début du premier épisode et qu'on ne peut pas reprendre en main alors qu'on devine parfaitement ce qui va suivre ; soit par des télescopages improbables et ils sont nombreux). Le choix des répliques en temps limité affiche aussi ses limites et son artificialité : en effet la plupart du temps l'urgence n'est même pas une contrainte. Enfin -et contrairement à la première saison- l'aventure ressemble un peu trop à un train fantôme, faute de laisser au joueur la maîtrise du temps et faute aussi de prendre le temps d'installer personnages et situations. Heureusement quelques situations intéressantes émergent ici ou là et je trouve que le cinquième et dernier chapitre sort du lot, sans pour autant être vraiment convaincant. Par ailleurs le fait de faire de Clem' le personnage central donne parfois le sentiment étrange que tous les protagonistes adultes sont suspendus à l'avis de la gamine du groupe... Bref un deuxième épisode qui sent déjà la recette réchauffée.