The Witness
7.6
The Witness

Jeu de Jonathan Blow et Thekla (2016PC)

The Witness vous place sur une île, petit monde ouvert très coloré et très agréable à l’œil. Sur cette île se trouvent des énigmes. Pourquoi ? On s'en fiche. Qu'est-ce que vous faîtes là ? On s'en fiche aussi. Pour quelle raison résoudre ces énigmes ? Aucune, à part l'envie d'en découvrir d'autres.



Le contexte de The Witness (ou l'absence de contexte)



L'aridité de The Witness est la première chose qui vient à l'esprit quand on y joue quelques minutes. Ici, aucune musique, rien, c'est le calme plat. Même pas de petit son récompensant la résolution d'une énigme. Ici, pas d'histoire non plus, pas de voix off, pas de mise en situation, RIEN !
Contrairement à un TALOS Principle, où un background soutient le monde dans lequel vous évoluez, lui donne une raison d'être et vous motive à avancer pour savoir qui vous êtes, ce qu'il y a en haut de cette tour, etc, il n'y a rien de tout cela dans The Witness. Rien ne vous est expliqué, aucune carotte, ou presque, n'est là pour vous motiver à continuer.


Dans The Witness, il n'y a QUE des énigmes, qu'on résout uniquement pour le plaisir de faire des énigmes.



Les énigmes



Mais justement, parlons-en de ces énigmes.
Elles ont toutes le même principe : tracer un trait sur un quadrillage d'un point A à un point B pour séparer/assembler divers éléments présents sur ce même quadrillage (des formes, des couleurs, ...). Les premières sont relativement faciles, puis la difficulté augmente. Elle augmente vite, très vite même. Si au début, la logique employée pour la résolution évolue au sein d'une même série, de sorte que ça devient plus compliqué, mais toujours faisable en utilisant correctement ses petites cellules grises, la donne change assez rapidement. Très vite, la logique de résolution change au cours d'une série d'énigme, de sorte que vous ne pouvez pas appliquer la même méthode pour résoudre une énigme juste à côté de celle que vous avez fièrement enfin comprise ! Et c'est l'un des points qui m'a mis le plus en rogne ; on ne cherche pas, dans The Witness, comment résoudre les énigmes, on cherche surtout à comprendre ce qu'il faut faire ! Parce qu'avant il fallait trouver un moyen de séparer les couleurs par paire en plaçant une étoile avec chaque paire, mais pour la suivante ça ne marche plus ! Et qu'est-ce qu'il faut faire ? On n'en sait rien ! Et on se retrouve souvent devant une énigme, complètement paumé, à ne même pas savoir ce qu'on attend de nous !
Pour comparer encore une fois à TALOS Principle, on savait toujours ce qu'il fallait faire, mais il fallait trouver le moyen d'y arriver. Ne même pas savoir ce qu'on doit faire est un sentiment très frustrant mais aussi très décourageant.


Dépenser 40€ pour ça, c'est quand même sacrément cher pour un jeu qui ne comporte QUE des énigmes d'une difficulté extrême, toutes du même genre (mais toutes différentes dans leur logique, de sorte qu'on ne sait jamais ce qu'il faut faire), sans musique ni histoire, sans voix off ni dialogue, c'est quand même un peu fort.
Après, si vous aimez vous creuser la tête et que vous n'avez besoin d'aucune motivation particulière pour le faire, si vous êtes prêt à faire des énigmes et à ne faire QUE ça, alors The Witness pourra vous plaire. Il est beau, la direction artistique est très agréable... et il est composé de centaines et de centaines d'énigmes très très corsées !

roifingolfin

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10
6

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