Mythique.
Les blocs de pixels qui se déplaçaient sur l'écran n'altéraient pas l'idée de base qui est tout simplement super. Le parc d'attraction, avec toutes les folies et les créations imaginaires que ça peut engendrer, c'est inépuisable comme source d'inspiration. Toutes les idées étaient très bien trouvées, très visuelles, et il y avait pas mal de paramètres à prendre en compte (pas seulement placer les attractions et attendre que les caisses se remplissent).
La partie la plus fun devait être la création des montagnes russes ou des rivières sauvages : comment créer le parcours avec le plus de loopings, vrilles et accélérations.
On avait envie d'y être, dans ce parc, vraiment...