Je trouve assez rigolo de constater que Titan Quest est le premier jeu que j’ai acheté sur Steam (en soldes qui plus est) et qu’il termine dans ma liste “1 heure avec…” (rappel du concept impitoyable : 1 heure de jeu maximum pour juger du titre). Comme quoi, pas besoin d’avoir énormément de jeux pour ne pas y jouer. Je répare aujourd’hui cet affront même si, trop tard, le mal est fait car j’ai entre-temps pu m’essayer à Path of Exile.


Loin de moi l’idée de confronter le Titan Quest de 2006 à un titre plus récent mais, vous me connaissez, j’adore les comparaisons foireuses. Une fois n’est pas coutume, je vais essayer de me tenir et de juger ce hack and slash pour ce qu’il était à sa sortie et sur ce qu’il a pu apporter au genre. En fait, si je fais ça, ce n’est pas par pur respect pour l’exercice qu’est la critique vidéoludique. Non, c’est pour montrer que Titan Quest a profité de la famine du moment et qu’il a bel et bien disparu comme il est apparu. Un peu comme son éditeur THQ en somme.


Titan Quest, comme je le disais, est un PMT (porte-monstre-trésor, merci Wikipédia) avec tout ce que cela implique en termes de gameplay. Il y a des ennemis à trucider (beaucoup) et du loot à piller sur leurs cadavres. Pas d’entorse au règlement de ce côté-là mais il est néanmoins bon de noter que les environnements et monstres sont plutôt répétitifs et banals. Si l’on peut être indulgents habituellement en ce qui concerne les décors dans les hack and slash, du fait de la génération procédurale des cartes, c’est beaucoup moins excusable dans Titan Quest où ce n’est pas aléatoire. Eh oui, c’est bien toujours le même monde que vous arpenterez. Du côté du bestiaire, c’est d’autant plus dommage que le contexte mythologique pouvait se prêter à de belles choses. Sur le temps que j’ai passé sur le jeu, j’ai constaté peu d’originalité et de variations. Je ne parlerai même pas du héros qui réunit tous les poncifs auxquels nous sommes malheureusement habitués.


Au niveau des sensations en combat, l’un des points les plus importants d’un PMT, tout semble un peu lent, que cela soit les mouvements du personnage ou le déclenchement des compétences. Le feeling est clairement en retrait par rapport à Diablo II sorti pourtant 6 ans plus tôt. En plus de ça, un choix étrange (pour rester poli) de la part des développeurs, force à cliquer pour déclencher un sort activé à l’aide des raccourcis clavier. En gros, les clics gauche et droit sortent immédiatement la compétence associée mais pour le reste, il faut appuyer sur la bonne touche puis venir cliquer pour enfin obtenir l’effet désiré. Ça paraît tout bête mais c’est incroyablement frustrant en jeu.


Du côté de la partie RPG, on retrouve la possibilité de répartir des points obtenus à chaque niveau entre différents attributs (santé, mana, force, intelligence ou dextérité) afin de façonner son personnage. Petit aspect novateur, il n’y a pas de classe de départ et vous aurez à choisir en cours de partie 2 maîtrises parmi un total de 8. Concrètement, ce n’est pas très éloigné d’un système de classe, car c’est bien à ça que ressemblent les maîtrises, certaines sont plus orientées vers la défense, les sorts actifs ou passifs, etc. Cela permet des choix improbables, comme un mage couplé avec un bourrin au corps-à-corps. Pas dit que ça marche mais vous pouvez le faire. Chaque maîtrise à son propre arbre de compétences et c’est à vous de décider ce qui vous intéresse le plus. Ce fonctionnement en “double classe” n’est pas sans rappeler Guild Wars, quant à lui paru 1 an auparavant.


En soit Titan Quest n’est pas original pour un sou mais aurait tout de même pu être sympathique comme un Torchlight si le feeling du jeu avait été bon. Seulement, ce n’est pas le cas et il ne reste plus qu’un titre profitant de la disette pour essayer de contenter les joueurs qui étaient lassés de retourner Diablo II. Pour un premier achat Steam, ça ne restera pas dans les annales. Je retourne de ce pas le cacher dans le bas de la pile.

Pitrobot
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le 5 nov. 2014

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