Tomb Raider
7.1
Tomb Raider

Jeu de Core Design, Toby Gard et Eidos Interactive (1996PlayStation)

Un jeu d'aventure qui a malheureusement mal vieilli techniquement et graphiquement. D'y replonger après avoir joué toute la pentalogie ( jusqu'à Tomb Raider : Sur Les Traces De Lara Croft), j'ai pu faire l'expérience à l'époque qu'en quatre ou cinq années, les jeux de console avaient beaucoup évolués notamment en ce qui concerne cette saga de l'aventurière anglaise bien moulée.


Tomb Raider, premier du nom d'une saga qui connaîtra des hauts mais aussi des très bas, avant une renaissance délectable sur les consoles actuelles, est alors devenu un jeu terriblement lent par rapport à ses successeurs qui ont bénéficié des avancées donc en quelques années. Graphiquement, c'est bien entendu assez moche. La jouabilité est parfois chiante ne serait-ce que quand il faut user d'habilité et de précision lorsqu'il s'agit de millimétrer des sauts potentiellement mortels ou de calculer le temps à la seconde près lorsqu'il s'agit de passer une porte temporairement ouverte depuis un levier caché à l'autre bout d'une salle.


Par contre, l'histoire et les intrigues du jeu faisaient (et font peut-être encore pour les nostalgiques) tout l'intérêt de plonger dans l'aventure, entre les explorations de temples perdus, dégommages d'animaux ou de concurrents hostiles, des gros frissons en croisant des créatures préhistoriques et même mythologiques parmi les quatre pays que l'on doit faire traverser à Lara Croft, enrôlée par la riche Micheline Natla, du Pérou jusqu'à une île mystérieuse, en passant par la Grèce et l'Égypte.

MonsieurScalp
6
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le 2 janv. 2023

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MonsieurScalp

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