Tomb Raider
7.1
Tomb Raider

Jeu de Core Design, Toby Gard et Eidos Interactive (1996PlayStation)

Évidemment, y rejouer aujourd'hui serait faire preuve d'un grand courage. Bourré de défauts, de bugs, d'un gameplay ultra-rigide le premier Tomb Raider a de quoi faire fuir plus d'un joueur aujourd'hui. Et pourtant, en 1996, j'avais accroché au côté exploration du titre, dans un environnement en 3D dans de grands niveaux, et certaines énigmes retorses. Il devenait de plus sacrément dur dans les derniers niveaux et les sauvegardes ne pouvaient se faire que par des diamants bleus utilisables une seule fois.
De plus, doser les sauts n'était pas facile. La caméra partait un peu dans tous les sens, notamment lors des combats...
Mais je me replace dans le contexte de sortie du jeu, et il faut bien le dire, à l'époque il était difficile de trouver mieux.
Maintenant, c'est sur, dans les épisodes sortis récemment et le remake de celui-ci, les sauts sont quasi automatiques... On mâche le boulot des joueurs...
Mais je ne peux pas , malgré ses gros défauts, oublier ma première rencontre avec Lara.

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le 14 janv. 2011

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Julius

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