Trials Fusion
6.7
Trials Fusion

Jeu de RedLynx et Ubisoft (2014Xbox One)

J'avais déjà un peu essayé Trials HD et j'avais laissé tomber, plus parce que j'étais passé à autre chose que par réel désintérêt (je n'avais pas forcément prévu de jouer au jeu tout de suite).


Finalement, c'est dans Trials Fusion que je me suis lancé sérieusement car il était offert avec l'abonnement Gold. Passé l'énorme gloubiboulga de menus bloqués par des DLC payants, je me suis bien amusé, et j'ai été immédiatement accroché par le jeu, bien plus que par le peu que j'ai fait de Trials HD.


J'ai lu que les puristes regrettaient l'approche farfelue de Trials Fusion alors que c'est justement ce qui le rend spontanément amusant et addictif avec son univers coloré (loin du gris/marron industriel des premiers niveaux de Trials HD), ses sauts invraisemblables et son humour pas finaud mais plutôt bon enfant. Et puis il y a toujours ce gameplay rafraîchissant et très ingénieux, à la fois simple à prendre en main et très technique au fur et à mesure de la progression.


Ce qui est bien c'est que n'importe qui peut s'amuser, la prise en main est hyper accessible (accélérer/freiner, gérer l'équilibre avant/arrière) et le côté spectaculaire des sauts et de l'enchaînement des obstacles offre un plaisir immédiat et unique en son genre. Mais d'un autre côté, quand les niveaux se font plus durs, l'apprentissage de techniques avancées est obligatoire et le jeu devient limite hardcore et retrouve au passage tout son sens, et devient ce qu'il est censé être à la base mais que l'on oublie souvent sous couvert du spectaculaire : une simulation de trial avec des obstacles très techniques à franchir sur une moto très maniable mais aussi très sensible au moindre à coup.


Heureusement on progresse et on dompte un peu mieux le gameplay au fil des épreuves mais je trouve quand même que certains niveaux extrême sont juste impossibles à franchir. Il faut parfois s'y reprendre des centaines de fois pour franchir un seul obstacle, ça devient du masochisme hallucinatoire à force d'enchaîner les die & retry à vitesse grand V. Bref, à haut niveau, le jeu est très trop technique pour moi. Mais bon, ça fait partie du jeu.


Non, s'il fallait vraiment reprocher des choses à Trials Fusion ce serait :
- une courbe de difficulté mal réglée, surtout dans les niveaux avancés qui alternent le plutôt facile et le impossible sans aucune raison (le tout dernier niveau est presque une formalité alors que j'ai été incapable de finir des niveaux précédents)
- et surtout une incitation à l'achat de DLC proprement outrancière. Dès le début le jeu nous envoie sur des épreuves déblocables avec des DLC payants. Il faut chercher par soi-même pour lancer le contenu "gratuit" (sachant qu'en théorie on a déjà payé le jeu à ce stade-là). J'ai l'impression que la moitié, si ce n'est les 2/3 du contenu sont payants : la plupart des épreuves en mode carrière et des équipements, et sans doute des trucs que j'ai même pas osé chercher... C'est fou. C'est une politique suicidaire. Ca marche peut-être j'en sais rien mais je n'aurais pas aimé acheter le jeu et me retrouver avec ça.

benton
7
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le 27 sept. 2017

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