Honnêtement ce second volet de Trine est un peu du copier/coller. C'est toujours aussi beau et détaillé, toujours aussi mignon avec un scénario rappelant les contes pour enfants qui se paie même le luxe d'un mini twist final ! On constatera que les items à dénicher pour les trois personnages ont disparu, c'est dommage. Désormais les coffres renferment des poèmes ou des artworks. Autant dire que c'est inutile et qu'on les cherche uniquement pour les succès Steam ! Personnellement, du fait de la grande similarité avec le premier opus, je me suis vraiment ennuyé à certains moments... J'ai vraiment le sentiment que le jeu a du mal à accrocher le joueur. C'est étrange. Reste la pléthore de succès à débloquer qui rajoute un peu de challenge à un jeu vraiment très facile dans l'ensemble. Je ne vous parlerai pas du mode coopération vu que j'ai terminé le jeu en solo. Question maniabilité (à la manette) rien à dire, j'ai trouvé ça correct et grand changement par rapport au premier opus, la voleuse est moins omnisciente. Le level design impose une plus grande complémentarité dans l'utilisation de nos héros. C'est une bonne chose. Il me semble que dans le premier, c'était franchement déséquilibré ! Ce volet voit l'ajout de nouvelles capacités comme la bulle à gravité, le bouclier aimanté ou la prison invoquée par le magicien pour capturer les ennemis. C'est sympa mais pas transcendant non plus. En clair, je recommande car c'est un bon jeu mais franchement Trine 2 est loin d'être indispensable notamment si vous avez joué au premier.