Clairement, je ne ferais qu'une voix unanime avec tous ceux qui m'ont précédé et me précéderont, car il est indéniable que Trine 3 déçoit beaucoup, sur de très, très nombreux points, surtout si l'on fait partie des adeptes des précédents opus.


Au premier coup d'œil cependant, l'aspect visuel est assez plaisant. J'ai toujours trouvé les jeux Trine très enchanteurs par leur design assez lumineux (bien que j'y sois d'ordinaire un peu allergique) et leur aspect un peu onirique. Trine 3 fonctionne plutôt bien sur ce premier point, moins sur le deuxième. Si le jeu est beau, plaisant à voir avec plein de petits effets sympas, je n'ai pas vraiment retrouvé la patte qui m'avait marqué (surtout celle du premier) et qui donnait au jeu une vraie identité visuelle. Mais bon, je ne lui en tiendrait pas rigueur, car c'est peut-être le seul aspect vraiment réussi de l'aventure.


L'ambiance sonore est disons... discutable. Les rares bons thèmes sont ceux repris des précédents opus (Astral Academy, par exemple), et les autres sont soit inaperçus, soit assez pénible quand la boucle dure un peu trop longtemps ou qu'il revient trop souvent. Pas spécialement emballé par le résultat final, d'autant qu'encore une fois, la série m'avait habitué à mieux.


Une fois entré en jeu, on remarque que l'on n'est plus face à un simple jeu de plateforme en 2D, mais bien en 3D, car désormais le jeu compose avec la profondeur pour maximiser les interactions. Si j'avouerais volontiers que c'est une bonne idée à de nombreux passages du jeu où la profondeur est vraiment exploitée pour les déplacements et les puzzles, je regrette cependant que dans une phase qui est typique plateforme 2D, c'est parfois extrêmement pénible.
Premièrement parce qu'il est très difficile avec la caméra fixe d'estimer les profondeurs, et il n'est pas rare de sauter à côté des plateformes et des caisses parce qu'on ne sait pas vraiment où on se situe. J'ai particulièrement eu du mal sur le niveau du livre, ce qui au final a pas mal amoindri l'efficacité du design un peu atypique.
Deuxièmement, parce que le jeu introduit un système de walljump qui fait qu'on se trouve un peu comme ça parfois à rebondir sur le mur du fond alors qu'on essaye juste d'avancer.
Et troisièmement, parce qu'en plus ledit mur du fond a des reliefs, il peut arriver de se retrouver coincé dedans ou de pouvoir grimper dessus alors que cela n'a rien d'une plateforme.
Du coup, comme l'essentiel du jeu est plutôt de type 2D que de la 3D "libre", je dirais que le résultat est loin d'être probant. C'est une contrainte technique supplémentaire qui n'est pas assez exploitée pour être intéressante.


Le gameplay quant à lui a sévèrement pris dans les dents. Si je dois avouer que ça m'est un petit peu égal d'avoir perdu l'arbre de compétences du 2ème opus, je remarque d'un œil morne que les choix de game design rendent la synergie entre les personnages quasi inexistante. Contrairement aux précédents Trine où il était indispensable d'alterner entre tous les personnages pour progresser, ici il semblerait que les développeurs aient choisi de laisser au joueur le choix du personnage avec qui il va résoudre l'énigme, qui a souvent plusieurs solutions.
Oui, sauf qu'à moins d'être perfectionniste ou monomaniaque, le joueur va prendre l'option la plus simple. Pour ma part, j'ai considéré Zoya quasi inutile tout le long de l'aventure, je la sortais jamais (tout se faisait à l'aise avec les deux autres gus), jusqu'à ce que je trouve un combo mortel (très simple, mais je n'y avais pas pensé vu que c'était impossible dans les autres volets) qui permet de passer l'immense majorité des obstacles en deux actions.
Puis bon sans parler de ça, y avait vraiment besoin de filer à Pontius la possibilité de planer ? Il éclipse totalement les deux autres quand il s'agit de franchir un gouffre avec cette compétence. Avec autant de capacités pour un seul personnage, l'essence même du jeu n'est pas respectée. Ceci dit, je suppose qu'en étant entêté, on peut toujours s'essayer à finir les niveaux sans jamais alterner de personnage. Ou en tout cas en faisant tout avec Pontius.
Bon allez, parce que tout n'est pas noir, y a quand même deux-trois petits puzzles un peu créatifs qui m'ont amusé. Mais c'est très peu en fait.


Ah, une autre chose qui m'a un peu fait sourciller. Le joueur est obligé de ramasser des petits triangles dorés disséminés un peu partout pour pouvoir débloquer les niveaux suivants. Même si ça reste ludique, je suis pas franchement emballé par l'idée qu'un jeu oblige à collecter des items pour avancer dans l'histoire principale. Pour débloquer des bonus, des niveaux secrets, ok, je dis pas. Mais là...


D'ailleurs l'histoire.


L'histoire.


Ahah. Bon, d'accord, je conçois que Trine ça n'a jamais été très inspiré, mais là le scénario tient sur un timbre. C'est même tellement simpliste qu'il n'a probablement pas dû être écrit. La narration s'en retrouve inintéressante tant elle est inutile, et j'aurais complètement pu passer outre si le reste n'était pas tout aussi ennuyeux.
Je pense que les développeurs ont dû s'endormir aussi en cours de route d'ailleurs, parce qu'après avoir servi un boss de fin d'une longueur interminable (90% du temps à attendre pour 10% à taper dessus), le jeu s'achève sans prévenir... alors que narrativement, il n'en est même pas au tiers.


Ceci étant dit, je ne saurais pas affirmer s'il s'agit d'un défaut ou non. Certes le jeu est très court (4h pour le terminer, ce qui le place au niveau du premier Trine) mais d'un autre côté, dans la mesure où le gameplay n'évolue pas, puisqu'il n'y a aucun gain de compétence, ni de nouvelles énigmes vraiment plus corsées, ni de renouveaux dans les ennemis... on tourne finalement en rond au bout de quatre heures. Donc, l'étendre à douze... non merci, sans façon.


D'ailleurs, je ne sais pas si c'est un aveux d'échec ou autre, mais cela fait plus d'un an et demi que le jeu est sorti, et aucune suite ni DLC n'a été officiellement annoncé. Il semble du coup peu probable que l'aventure se termine un jour, mais à mon sens il vaudrait mieux faire table rase que de persister dans cette erreur de choix qu'est Trine 3.


En bref : jeu court, pas désagréable dans l'ensemble mais clairement pas au niveau de ses prédécesseurs. Joli, un peu simple et paresseux, il occupe le temps d'un après-midi.

Schuntly
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le 27 mars 2017

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Schuntly

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