Une suite qui reprend exactement la même recette
Plus
- Gameplay un peu enrichi (avec un petit mode furtif), mais toujours aussi épuré
- Détection de mouvements désactivé par défaut (tiens tiens, c'était peut-être merdique en fait ?)
- Pourquoi pas impresionnant
- Partenaire qui nous aide beaucoup mieux que dans le 1er
- Toujours les bonus
- Effet de flou avec la profondeur de champ
- Un peu de zoom, ça fait pas de mal
- J'avais peur au début, mais Elena Fisher est de retour ! (même si je la préfère dans le 1er)
- Multi sympa
Moins
- Des énigmes toujours aussi à chier
- Headshots toujours pas très précis
- Pratiquement aussi long que le premier (10 heures de jeu)
- Crédibilité : zéro
- Sauts toujours aussi imprécis
- Surplus de sous-entendus sexuels avec Chloé Fraiseur
- Les cris de Drake parfois surjoués (on dirait qu'il joue au tennis)
- 1ère connexion au multi excessivement longue (+ de 15 minutes)
- Grenades trop mortel, et qui se déclenche trop rapidement, et qui sont trop précises, tout le contraire du 1er (je suis peut-être un peu de mauvaise foi pour celle là :B)
Jeu aussi long que le précédent, bien que j'ai pris le mode facile (j'étais en normal, mais les gunfights commençaient à me saouler, et je mourrais tous les quarts-d'heure, mais je sais pas si ça a changé grand chose de changer la difficulté, les grosses brutes me two-shootait quand même).
Donc, plus compliqué que le précédent, pas de doute là-dessus, mais il ne change pas grand chose, ça reste la même recette, pas de grandes innovations.
Je lui mets donc la même note que le 1er, malgré un multi bien sympa (mais je n'ai fais que deux parties dessus).