Excellent jeu de plates-formes qui substitue le mécanisme de gameplay principal du genre (le saut) par un autre (le changement de gravité). C'est donc en zigzaguant de haut en bas que l'on avance dans le jeu (d'où le titre qui reproduit le mode de déplacement du personnage).
Cet écart de la norme permet au jeu de lier organiquement réflexes et réflexion dans un level design assez tortueux mais peu punitif (énormément de checkpoint) qui alterne les zones de plates-formes sadiques et les phases d'exploration qui tirent sporadiquement et de manière assez surprenante l'expérience de jeu vers la saga des Metroid.
Sur les deux-trois heures qu'il dure, le jeu arrive toujours à renouveler son gameplay en ajoutant des éléments de game design (phases de scrolling, jeux sur les sorties et entrées de champ du personnage- quand on part à gauche on revient par la droite de l'écran, gestion d'un acolyte etc.).
Graphiquement on est au niveau de la génération Atari 2600 ou Commodore 64 mais les environnements monochromes très vifs ajoutés aux excellentes musiques chiptune offrent un univers psychédélique assez prenant.
Bref c'est du tout bon, une parenthèse idéale entre deux gros jeux.
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