Paraît que c’est de l’Advance Wars. C’est quand même nul. Pourquoi les animations ont moins de feedback que les Fire Emblem sur GBA ?
Non, un tactical ne fonctionne pas quand chaque unité est sacrifiable sans conséquence. Non, un tactical n’est pas plus intéressant parce que les missions durent 50 minutes. Oui, ça peut être une bonne idée de soigner un minimum son écriture et son lore, car un tactical sans enjeu, ce sont des actions sans conséquences.
Dans un monde post XCOM et Into The Breach, ça devient compliquer de se satisfaire de ce genre d’expérience à demi réfléchie.