Je peux comprendre les déçus de cet opus: on garde l'univers de pirates envahisseurs loufoques dirigés par ce Capitaine Syrup, ça reste un jeu de plate-forme musclé, mais sinon on change pas mal de choses:
- Plus de carte du monde, à la place on enchaîne les niveaux de manière plus narrative (exemple: dans un niveau on subit l'envahissement des pirates dans son château, dans la suite on va les poursuivre "au dehors")
- Le jeu essaie de se démarquer de la série Mario Land par pas mal d'aspects. Le plus important est l'immortalité du personnage (on perdu une poignée de pièces et basta). La difficulté vient désormais du côté puzzle/Labyrinthe des niveaux, et d'un côté retry un peu relou, qui est très présent sur la majorité des (nombreux) boss: si on rate, on va devoir refaire une bonne partie du niveau. C'est un côté très agaçant, un des mauvais aspects de ce WL2.
- Deuxième démarcation par rapport aux Mario Land: les power-ups sont remplacés par des états (gros, applati, bourré, mort-vivant…) qui changent un peu le gameplay et permettent de résoudre des puzzles basés sur l'agencement des niveaux.
- Il y a toujours une chasse au trésor et un gros post-crédit (plus de la moitié du contenu du jeu), avec une carte à la "Zero Escape" plusieurs fins… dont une ultime une fois tous les trésors trouvés. Le pire niveau du jeu. Dur, OK, mais surtout moche et pas super intéressant.
- Visuellement c'est pas aussi réussi que le 1. LA version GameBoy Color à laquelle j'ai joué a des couleurs immondes (Wario est dégueulasse) délavée. J'aurai préféré jouer à la version GB.
- Un jeu globalement assez sympa, généreux (une soixantaine de niveaux, 5 fins) et inventif (comme souvent chez Nintendo chaque niveau est une idée et les objectifs sont désormais assez variés)
Encore un jeu de plate-forme de qualité dans cet univers désormais bien marqué (humour pipi-caca et coups d'épaules), un personnage toujours un peu mieux caractérisé (pas si méchant mais désormais malchanceux et toujours cupide), pour ma part une légère déception après ce bijou de Super Mario Land 3, car ce WL2 est pénalisé par une gestion frustrante de l'échec, le manque d'une carte du monde qui casse un peu l'immersion, et une direction artistique régulièrement laide, surtout sur cette version GB Color.
En fait on peut faire le parallèle avec la jaquette: WL1 avait une cover fantastique, mais assez proche de celle de SML2 dans l'esprit. WL2 a son propre univers, mais côté DA, c'est assez raté.
Place à Wario Land Virtual Boy (oui je sais j'ai foiré l'ordre chronologique ;))