Hazard contre Messi(e).
Léger dilemme au moment d'attribuer une note à cette Director's Cut de Wasteland 2. Autant le dire d'entrée, je suis un grand fan de la version originale. C'est donc avec une impatience mal...
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le 28 oct. 2015
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Wasteland 2 revient dans une version Director's Cut, ressortie motivée sur le plan technique par le passage à la version 5 du moteur Unity et sur le plan commercial par sa sortie sur consoles. L'ayant rejoué sur PC je ne peux pas juger de ce dernier point, même si les retours lus ici ou là laissent à penser que l'ergonomie au pad est assez calamiteuse. Sur PC la refonte technique aboutit à une réalisation graphique sensiblement améliorée, mais qui reste assez proche du jeu original. Par contre elle se paye d'une instabilité très importante chez de nombreux joueurs, avec des problèmes omniprésents de fuite mémoire - en particulier dans la fiche de personnage et l'inventaire - et les pénibles retour au bureau que cela suppose. Ce retour en arrière est d’autant plus regrettable que les améliorations en terme de gameplay sont marginales, très loin du degré de finition que la version Enhanced apporte à Divinity Original Sin pour prendre un exemple comparable.
Sur le fond je renvoie à ma critique du jeu de base - l'aventure est agréable, avec de très bons passages - mais il souffre de lacunes importantes en matière de game design (en particulier le recours abusif et artificiel aux compétences et le butin pauvre et inconsistant, au détriment de la crédibilité de l'univers, mais il y aurait bien d'autres éléments à relever sur les défauts en la matière) et quelques articulations scénaristiques maladroites.
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Créée
le 28 nov. 2015
Critique lue 586 fois
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