Hazard contre Messi(e).
Léger dilemme au moment d'attribuer une note à cette Director's Cut de Wasteland 2. Autant le dire d'entrée, je suis un grand fan de la version originale. C'est donc avec une impatience mal...
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le 28 oct. 2015
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Wasteland 2 revient aux sources des RPG en vu isométrique et propose un gameplay d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre....
L'univers est là, le style rétro n'est pas magnifique mais fait le taff, c'est globalement lisible, et la version Director's cut a permis d'optimiser/simplifier quelques mécaniques ou choix pénibles faits lors du 1er lancement officiel du jeu.
On trouve ça et là des références, on sent que l'équipe est là pour te montrer qu'ils sont des vieux de la vieille à qui on ne la fait pas et qui te connaissent, toi le joueur des années 90.
Au lancement, la grande force du jeu est dans son écriture : On débute avec une troupe de 4 wannabe Rangers, dans l'univers post apocalyptique repris par la suite par la série Fallout. Un histoire de meurtre fait par un robot, une amie vengeresse, des références en veux tu en voilà sur le précédent opus... ça commence fort avec un choix à faire entre sauver le barrage, pour avoir l'eau potable, et les serres pour la nourriture. Les gens se méfient il y a une histoire derrière chaque emplacement, que l'on découvre au long des dialogues où des carnets de notes retrouvés dans le décor.
Malheureusement on trouve aussi beaucoup de moins bon : le système de combat particulièrement frustrant où il est pratiquement impossible de placer ses troupes, on se retrouve à les réarranger comme on peut lors que le combat se déclenche. On pourra aussi regretter l'absence d'approche discrète, même si elle vaut mieux qu'un système mal branlé ajouté à l'arrache.
Au fur et à mesure de l'avancement dans l'histoire, les dialogues et personnages oscillent de plus en plus entre intéressant et juste bavard pour remplir. On a des tartines de textes qui n'apportent rien et qu'on se met à passer en accéléré pour aller au cœur de l'histoire.
La multiplicité des skills pour faire jeu "profond" et "à l'ancienne, comme les jeux de papa" n'apporte rien, surtout lorsque notre groupe de rangers a certaines compétences qui peuvent rendre inutile l'ajout de nouveaux membres dans l'équipe. L’impossibilité de respect et la progression exponentielle des points nécessaires pour atteindre les rangs les plus hauts est elle aussi regrettable.
La gestion de l'inventaire est inintéressante voir pénible lorsqu'on doit jongler entre les différents membre du groupes (jusqu'à 7 si je me souviens bien ?)
A titre personnel, la rencontre coup sur coup des tribus Indiennes puis des moines explosifs m'ont profondément ennuyés tant j'ai trouvé les 2 groupes fades et le fond de l'histoire n'arrivant plus à m'intéresser, j'ai choisi d'abandonner les rangers à leur triste sort.
Alors oui, on peut aussi recommencer le jeu en sachant que à tel endroit on rencontra tels personnages avec tels skills qui vont aider, et donc ne pas les donner à d'autres membres, ou faire des tests avec des mods pour les reset, voir tricher... au final cela ne corrige pas les autres défauts du jeu et si l'on trouve beaucoup de fans de ce plongeon dans le passé, je passe mon tour.
Créée
le 17 oct. 2016
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