"West of Dead" commence plutôt bien : l'ambiance et direction artistique sont très réussies, et le gameplay est simple et efficace.
Le vrai problème, c'est sa répétitivité. Conçu comme un rogue-lite, chaque run est malheureusement très semblable au précédent. Les débuts de parties sont extrêmement fastidieux, puisqu'il faut parcourir chaque niveau de fond en comble pour augmenter ses caractéristiques au maximum. Du coup, on s’agace très vite des couloirs qui finissent en cul-de-sac et des animations qui ralentissent le farm. Également, le jeu fait le choix étrange de nous forcer à débloquer des items de moins en moins performants, ce qui rend les parties suivantes plus aléatoires, et donc encore plus frustrantes. Pour les moins doués, le niveau du cimeterre est particulièrement punitif.
Dans le même registre, "Hades" est clairement une catégorie au-dessus.