WLOM n'est pas un concurent à Diablo, c'est un concurent à Path of Exile, et ça se voit : arbre de talent qui reprend la même tronche, pas de GameChanger sur les objets de haut niveau (tout du moins je n'en ai vu aucun), et très peu de GameChanger sur les talents <= sur ce point, c'est assez différent de POE, où les GameChanger vont être légions (mais pas forcément super originaux ou intéressant).
On me fait signe dans l'oreillette que dans POE, certains objet donne l'équivalent de certains talents... M'wi, bon, on est loin de la référence qu'est Diablo hein.
Le GamePlay est assez mal branlé : deux ressources qui se chargent et se décharge en fonction de l'utilisation de certaines compétences, ce qui force à faire : clique gauche gauche gauche droit droit droit gauche gauche gauche... C'est juste nul... Et comme il n'y a aucun GameChanger, c'est la condamnation Ad Vitam...
Alors, allez savoir pourquoi, mes sorts se lancent parfois tout seul, c'est un soucis que j'ai sur D3 quand je laisse le Verrouillage Numérique activé, mais là, même le désactiver ne donne rien, ni même faire un retour Windows... Etrange...
Le jeu est pourri de bug (en multi, misère) : duplication d'objet easy, application de bonus d'or sur les objets de manière abusée (c'est un bug mais... Hmmmm)...
Les objets au sol voient leurs noms disparaître trop vite (pas réglable dans les options...), c'est d'un chiant...
Cliquer sur le champ de bataille fait attaquer le personnage si un ennemis est trop proche, c'est d'un gavant ma parole... Impossible de s'extraire facilement dans ces conditions...
Bon, honnêtement, je vais pas faire mon chauvin sur ce coup là, il n'y aura pas de Cocoricot : même pour l'histoire, le jeu est très dispensable, retournez sur POE ou Diablo, économisez vos tunes, vous ne gagnerez aucun plaisir à jouer à cette bouse.