L’énième extension de World of warcraft nous est présentée comme le "départ" d'une suite d'extension où Chris Mertzen à accepté de venir chercher son petit chèque, mais est-ce pour le grand plaisir de tous ?
Warcraft se devait de chercher de nouvelles mécaniques pour ne pas tomber dans l’obscurantisme radotage dont il faisait preuve avec Shadowland. Si dragonflight avait su apporter du fun au détriment d’un scénario compréhensible et captivant, The war Within, quant à lui, ne fait que le pâle figure de ne ressembler qu’a un énorme patch de son grand frère.
Les mécaniques identiques et lassantes à souhait de dragonflight ne font plus mouche, les quêtes hebdomadaires voire journalières du jeu n’apportent plus aucun plaisir. Ne les faire qu’une fois semble être une tare, au point que l’on possède encore cette impression de jouer à Dragonflight. Les points de talents rajoutés ne se ressentent pas dans la manière de jouer, ils n’ont l’air d’être là que pour un prétexte supplémentaire de présentation de l’extension.
Aucune mécanique ne semble véritablement enjouer les quêtes placées là de la même manière que 20 ans en arrière, ramène moi ceci, ramène moi cela, tue ce gars, etc… seuls quelques donjons paraissent prendre part à une mécanique avec une marche à suivre pour débloquer un boss. On retrouve donc cet aspect au mauvais endroit, dans un donjon qui se veut être fini au plus vite plutôt quand sur des quêtes anodines qui auraient pu se vanter d’être intéressantes.
Le jeu ne propose aucun point de rupture entre les deux extensions, chose à laquelle nous étions pourtant habitué auparavant, ce qui enlève tout le fun de lancer une partie avec cette sensation de faire la même chose depuis 3 ans.
Un bon point néanmoins pour le semblant de retour des scénarios qui avaient fait les bonnes heures de Pandarie, les gouffres ! Ces derniers se voient affubler du système des tourments de Shadowland où l’on peut décider de son niveau de difficulté. Du scénario en tourment mais en moins pénible et moins long.
The war within n’est certainement pas l’extension à mettre au piédestal d’un Lich King et peut apporter son lot de claustrophobie vu que la majeure partie des endroits se trouvent sous terre.
En attente de voir la qualité des raids à venir...
les +
- Toujours la bonne jouabilité
- Le jeu reste beau
- les gouffres
les -
- Scénario principal
- grand méchant de l'histoire peu tangible (Il débarque de Dragonflight, coucou c'est moi)
- Aucune sensation de rupture avec Dragonflight, juste une sensation de gros patch
- Système de quête peu enthousiaste (mais on est habitué)
- Trop d'effets de sorts en groupe, ce qui rend incompréhensible la jouabilité en combat. (Là, ca fait un moment qu'on n'y comprend plus rien de toute façon)