Tempus fugit
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le 17 mars 2016
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Très bonnes idées qui en font un TRPG unique et réaliste: système de point d'action qui nous force parfois à devoir recharger (mais qui est un peu perdu avec le côté RPG où on va tout upgrade). Système de couverture avec de nombreux éléments destructibles. Système de "overwatch" qui permet d'attaquer pendant le tour adverse (en réaction) ce qui contrebalance certaines absurdités du tour par tour appliqué au réel (comme courir à côté de l'ennemi sans qu'il ne fasse rien).
C'est quand même assez Répétitif, les maps non scripté sans lien avec l'histoire deviennent assez ennuyantes en fin de partie. Alors que c'est vraiment simple de rendre une map unique et intéressante (suffit de placer un"boss" sur la map, genre l'espèce de Metal Gear qu'on affronte pour récupérer le SPARK, il a rendu la map beaucoup plus intéressante). Parfois j'aimerais passer plus de temps sur le côté stratégie/gestion du vaisseau et des relations, plutôt que devoir faire une map.
J'ai eu quelques soucis avec l'interface, je sais pas si c'est que moi. Genre quand je sélectionne le skill SLASH, si je clique gauche pour sélectionner une autre cible, XCOM2 valide la première cible à la place. En général, à chaque fois que je fais un clic gauche il valide, même si je clique justement sur un bouton pour changer de cible. (du coup il faut que j'appuie sur le bouton Shift pour changer de cible). C'est comme ça avec les grenades également.
Y a un gros problème avec le brouillard de guerre et les unités qui apparaissent. et la façon dont ces "renforts" fonctionnent. Basiquement tant que des unités ennemis sont dans le brouillard, elles sont complètement inactives, comme inexistantes. Par contre, si on avance et qu'on dévoile la map, ainsi que ces unités, elles agissent immédiatement et ont une action. On est parfois pris comme en embuscade comme ça.
C'est problématique parce que affronter 6 unités et 3 unités ensuite, c'est vraiment beaucoup beaucoup plus facile que d'affronter 9 unités à la fois. Du coup ça nous force à turtle, alors que devrait pas y avoir de raison: on est déjà révélé, pourquoi est ce que ces ennemis restent à attendre alors qu'ils sont juste à côté? Genre j'envoie mon ranger devant pour prendre de flanc un ennemi, et là renforts surprises, mon ranger est quasi certain de se faire tuer au prochain tour mdr.
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Créée
le 24 juil. 2017
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