Xeno sous Xanax
Bon cru, comme l'ensemble de la série (sauf peut-être Future Connected qui m'avait laissé un méchant arrière-goût de "c'était pas intéressant", mais ça n'était pas pour lui qu'on achetait la version...
le 17 août 2022
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Je n’attendais pas particulièrement Xenoblade Chronicles 3, mais j’avais envie de faire un JRPG récent et ayant apprécié le premier lorsqu’il a été remastérisé sur switch en 2020 je me suis laissé tenter. Malheureusement le jeu ne m’a pas vraiment plu et il ne vaut pas l’investissement en terme temps qu’il demande.
Les thématiques du jeu sont très profondes et lourdes et elles ne sont pas traité de manière adéquate dans le jeu et il y a un décalage trop grand entre les enjeux et le scénario. La guerre, le sens de la vie, la liberté toutes ces thématiques sont très intéressantes cependant elles ne collent pas avec les attitudes désinvoltes de certains personnages. Après une grosse bataille après la cinématique d’ouverture les protagonistes principaux se retrouvent dans les termes du camp et parle de tout et de rien, se chamaillant plein d’insouciance alors que quelques heures plus tôt leurs camarades décédaient partout autour d’eux et leurs ennemis mouraient par leurs mains. La légèreté de cette scène tranche avec les évènements du jeu et leurs enjeux. La liberté et la fin de la guerre ne deviennent une priorité que lorsqu’ils deviennent des parias. La narration est très maladroite et la personnalité des protagonistes est trop simple, elle se définit par un seul trait de personnalité ou un seul et unique événement de leur passé.
La relation entre les personnages consiste en des dialogues secondaires qui sont imposé tous les 200 mètres (je n’exagère malheureusement pas) dans une cutscene qui implique trop souvent des flash-back qui vont eux-mêmes servir à poser le contexte d’une rencontre ou d’un combat qui aura lieu seulement quelques dizaines de minutes après dans le scénario et qui n’avait jamais été évoqué jusque-là, où très vaguement. La narration maladroite qui sur utilise le procédé du flash-back pour expliquer ses enjeux et les personnages brise l’immersion et le rythme du jeu, on a l’impression qu’il ne se passe pas grand-chose dans le présent et le scénario est très très lent à se mettre en place. Il est étendu outre mesure sur des séquences qui manquent d’intérêt et souvent de cohérence.
Le scénario dans les jeux solo est pour moi un point d’intérêt central. Je recherche la qualité dans les histoires des jeux auxquels je joue et c’est souvent la raison pour laquelle je choisis un jeu et ici je n’ai pas été satisfait.
Le gameplay apporte peu de véritable nouveauté à la formule Xénoblade pensée dans le premier jeu. Le 3 apporte plus de contenu, plus de classe plus de personnages jouables, mais rien qui révolutionne le fond. Les interliens ne sont que des skins avec des compétences plus puissantes ils ne changent pas fondamentalement la façon d’aborder un combat ou de faire des dégâts. Le changement de l’équipement et des gemmes, des compétences et des classes chaque fois qu’une classe vient à être maîtrisée par le groupe entraîne systématique une dizaine de minutes de préparation dans les menus, cela brise le rythme et la surabondance des équipements couplés au manque de lisibilité des menus rend la chose encore plus rébarbative d’autant que la maîtrise d’une classe survient toute les 3h environs.
Un point très négatif du premier que l’on retrouve dans le 3 c’est le manque de stratégie. Le gameplay ne requiert aucune maîtrise aucun skill, juste appuyer successivement sur des boutons en se déplaçant autour d’une mob, sans avoir à s’adapter à celui-ci, les boss sont simplement des sacs à PV tout dépend de votre niveau et des classes maîtrisées, mais ont à vite 5 à 6 niveaux d’avance sur la zone et l’histoire même en allant en ligne droite.
Les combats sont peu lisibles de par le nombre de personnages et d’effets à l’écran, et avoir les 6 personnages qui hurlent le nom de leur compétence chaque fois qu’ils en utilisent une couplée au sound effet des coups, et de la musique de combat, la cacophonie que provoque les
combats devient vite pénible.
Passé 10h le gameplay ne bouge plus et à cause des éléments cité ci-dessus l’intérêt des combats et du gameplay devient quasi nul, il retarde juste la progression du joueur.
Le jeu prend environ 60h à finir, c’est beaucoup trop long surtout quand on a si peu à proposer en termes d’expérience de jeu. Personnellement j’ai arrêté au bout de 47h car je n’y trouvais aucun intérêt et je commençais à passer les cinématiques signe qu’il était temps pour moi d’arrêter le jeu.
La direction artistique si bonne dans le premier jeu manque d’inspiration, les décors sont fades, les textures sont ternes et pas très belles. Il y a beaucoup trop de grottes, d’amas de terre, de pierre lisse c’est triste. La musique ne m’a pas enchanté contrairement au premier, c’est dur de passer derrière Nobuo Uematsu. Les animations sont d’une rigidité hors norme, les animations de courses et des visages pendant les cinématiques qui tournent pour la plupart avec le moteur du jeu sont tellement rigides qu’elle brise l’immersion et le drame des scènes. La technique est d’un autre temps de manière générale et les graphismes ne sont pas vraiment au niveau même pour de la switch en grande partie à cause des textures qui sont très peu travaillées sauf sur les méchas.
Xénoblade chronicles 3 ne corrige pas les faiblesses de ses aînés tout en réalisant l’exploit de ne pas conserver ses forces. Les animations, les textures sont datées, les graphismes ne sont pas à la hauteur. La musique n’enchante pas les scènes. Le scénario est cousu de fil blanc et la narration maladroite entre en dissonance avec les enjeux de l’histoire. La direction artistique manque d’inspiration et de beauté. Les personnages sont peu attachants et manquent de profondeur dans leur personnalité. Le gameplay lui aussi est trop superficiel, l’absence de stratégie couplée à la simplicité rende l’expérience vide de plaisir. À cela s’ajoute la longueur excessive du jeu qui si elle avait été condensée sur 25h aurait pu permettre de passer l’éponge sur certains défauts. Xénoblade Chronicles 3 surfs sur le succès de la licence pour faire vendre, mais il est vide de passion et d’intérêt. Ce JRPG est très loin des standards d’aujourd’hui et n’a pas su me plaire suffisamment pour que puisse le terminer.
Créée
le 8 janv. 2023
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