Yakuza Zero
8.1
Yakuza Zero

Jeu de Ryû ga Gotoku Studio et SEGA (2015PlayStation 4)

Yakuza c'est une préquelle de la série qui est sortie après Yakuza 5. A titre personnel j'ai fait Yakuza 1, la moitié du 2, le 3, le 4 et le début du 5. Le 6 va sortir bientôt donc je me suis fait le 0, je fait Kiwami qui est le remake du 1 et je vais enchaîner le 5 et le 6, avant de faire le remake du 2 qui sort cet été. Alors la question à 100 mille € est de savoir si Yakuza 0 est un épisode qui apport quelque chose à la série ou est-il anecdotique ? La réponse est simple, Yakuza 0 apporte belle et bien quelque chose à la série, notamment au personnage de Goro Majima que je détestait dans les autre opus. Si vous deviez commencer avec un épisode, commencez par celui-ci, vous en apprécierez que plus le premier opus (même si vous pouvez commencer par celui-ci).


Alors Yakuza 0 ça parle de quoi ? Goro Majima, qui sera le personnage principal de cet opus avec l’indéboulonnable Kiryu Kazuma, a été exclu du clan Tojo pour avoir désobéit à un ordre de son chef de clan : Shimano. Son souhait est de réintégrer le clan et pour ce faire, il recevra l'ordre d’assassiner une certaine personne mais il se rendra compte que cette individu n'st autre qu'un jeune femme aveugle... Refusant de la tuée, il se retrouvera en cavale en essayant de faire double jeu. De son côté Kazuma Kiryu va devoir quitter le clan Kazama pour enquêter sur le propriétaire du "Empty Lot", un bout de terrain qui empêche la construction du Projet de Revitalization de Kamurocho qui devrait apporter un nouveau souffle au quartier et surtout pour permettre au clan Tojo de se remplir les poches. Kiryu avait été accuser de meutre à cet emplacement, piège qu'il lui a été tendu bien évidement. Les chef de sous clans vont tenter de mettre la mains sur le propriétaire du Empty Lot pour voir leur rêve de devenir le prochain dirigeant du can Tojo pour avoir contribué à ce projet de grande envergure.


Les histoires de Majima et Kiryu s'alterne et vous aurez de plus en plus de réponse en avançant vers la fin où le puzzle se met en place. La fin est juste excellente, le personnage de Goro Majima est excellent et touchant das cet opus avant de devenir le malade des autres opus. La seule chose que je trouve dommage, c'est que l'on nous explique pas le basculement de Majima entre Yakuza 0 et Yakuza 1. C'était pourtant le moment de le faire... Des scènes poignantes, des personnages bien écrit, notament Majima, Makoto et Tachibana.


Le système de combat reste le même mais il y a désormais 3 style de combat différents. Un style rapide mais peu puissant, un style moyen dit classique et un style lent mais puissant. Je trouve cet ajout pas mal car ça nous demande de switch en fonction de notre adversaire (surtout les boss), mais je reste un vieux de la vieille qui préfère avoir un seul style, à savoir le classique.


Graphiquement, les opus PS3 (Yakuza 3, 4 et 5) ont posés la base en terme de modélisation, ici c'est plus fin et plus beau que les opus PS3. On a toutefois ce problème propre aux différents opus de la série, à savoir des visages très bien modélisés pour les personnages principaux de l'histoire mais des visages très en deçà pour les perso secondaires lambda, que se soit en terme de polygones ou de textures.


Conclusion


Yakuza 0 est vraiment une préquelle réussie qui apportera un gros plus à Yakuza 1 même si vous pouvez commencer par ce dernier sans aucun problème surtout qu'il a été entièrement remastérise.


Points positifs



  • Graphismes plus beau que sur PS3 (normal) et un quartier encore plus vivant.

  • Une vraie préquelle qui apporte un vrai plus ) Points positifs 1

  • Le scénario

  • Personnages profond et attachant (Makoto, Majima et Tachibana)

  • Pas de personnages qui meurt bêtement (dédicace à Yakuza 4)

  • Voix en japonais


Points négatifs



  • Sous titré en anglais


16/20

Kratos_Wright
9
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Créée

le 31 mars 2018

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Kratos_Wright

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