Yakuza Zero
8.1
Yakuza Zero

Jeu de Ryû ga Gotoku Studio et Sega (2015PlayStation 4)

Je me suis lancé dans Yakuza 0 avec beaucoup d'hésitations. Si j'avais réellement apprécié Kiwami 1, je craignais d'avoir l'impression de refaire exactement le même jeu tant ils se ressemblent (moteur, combats, une des deux villes disponibles, ... sont identiques). Et si après plus de quarante heures (oui le jeu est significativement plus long que Kiwami), je ne peux nier que la team Yakuza a resucé beaucoup déliements de 0 pour faire le remake du tout premier de la série, il est tout aussi indéniable que 0 est supérieur.



  • Le scénario de Yakuza Zero m'a surpris de par la qualité de sa mise en scène et de son écriture. Si Kiwami 1 était déjà sympathique à suivre, le curseur a été relevé d'un cran avec 0. Le jeu a la générosité de nous conter deux intrigues, celles de Kiryu, le héros emblématique de la saga et Majima, un rival honnête du premier épisode. Souvent dans les jeux ayant fait le choix de proposer plusieurs scénarios, on en trouve tout le temps un assez clairement supérieur à l'autre (on a un exemple récent avec TLOU II, où pour ma part je me suis pas mal emmerdé avec Abby).


Ce n'est pas le cas dans Y0, les deux intrigues m'ont emportés et quand je terminais avec Kiryu, j'avais à la fois hâte de savoir la suite dans deux chapitres tout en étant heureux de retrouver Majima et sa protégée Makoto, et inversement. Surtout que les scénaristes se sont donnés à fond dans les cinématiques de fin de chapitres pairs, juste avant de changer.


Une des plus marquantes sera celle où Nishiki hésite à tuer Kiryu, vraiment magnifique


Les personnages secondaires sont tous travaillés que ce soit du côté des gentils ou des méchants et la plupart des retournements de situation sont assez bien vus.


On notera l'intelligence avec laquelle ils nous font croire un instant que Tachibana est l'ancien tortionnaire de Makoto alors qu'il est en réalité son frère.



  • Les substories, ces mini quêtes annexes sauvages sont très cools dans 0. J'ai été bien amusé par celle de l'enfant qui se fait voler sa cartouche Dragon Quest, celle des échanges sur les murs des toilettes, ou encore la dominatrice trop douce avec ses clients voire celle de la secte.


  • Au niveau des bastons le système est le même que Yakuza Kiwami 1, avec seulement trois styles, les quatrièmes étant déblocables. Les combats sont datés mais les Special Moves font toujours leur petit effet, et cette fois les boss n'ont pas cette manie très chiante à se régénérer.


  • Les mini-jeux sont une franche réussite. Outre les classiques bowling, tir de base ball, jeux d'arcade... on retrouve l'excellent jeu de course de poche (pour rappel 0 a précédé Kiwami) ainsi qu'un jeu de téléphone répétitif mais qui permet des rencontres amusantes. Il y a également des combats de catch féminins sur lesquels on peut parler. Visuellement ils sont relativement impressionnants.



Il y a deux grands mini-jeux dans ce Yakuza, qui permettent de gagner beaucoup de fric, fric permettant de débloquer les compétences de combat de Kiryu et Majima. Si l'immobilier avec Kiryu se révèle vite répétitif (et pas simple à comprendre), la gestion du bar à hôtesses de Majima est un plaisir même s'il est dommage qu'il n'ait pas été légèrement approfondie parce que l'idée est excellente.

NoctisSolid
9
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le 22 sept. 2020

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NoctisSolid

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