Zero Chill Dilemma
(Critique normalement sans spoilers à part les champs dédiés au spoiler) Il est là. Une des franchises les plus miraculées du jeu vidéo fait son ultime retour pour ce qui doit être la conclusion...
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le 1 juil. 2016
13 j'aime
8
Jeu de Chime, Kôtarô Uchikoshi, Spike Chunsoft et Aksys Games (2016 • Nintendo 3DS)
Aïe aïe aïe... Je sens que je vais pas me faire beaucoup d'amis avec cette critique, mais croyez-moi, j'avais tellement envie d'aimer ce jeu... Après Virtue's Last Reward qui était une excellente surprise, mais la mèche n'a pas prise.
Le plus gros problème, c'est que les personnages m'insupportaient en permanence. Tous. Certains plus que d'autres, mais au global y'avait pas un personnage pour en rattraper un autre. Et encore parfois tu "aimes détester" certains personnages, mais là c'était pas le cas pour moi, ils me faisaient juste chier. Entre Junpei qui est devenu une grosse merde, Eric qui se ferait taper dans une récré de primaire, etc... je vous fais pas le détail si vous avez joué au jeu vous savez de quoi je parle.
Surtout que c'est leeeeent... On n'a plus de dialogues en texte, maintenant on est obligé de se taper des cut-scenes vidéo de 15 minutes sur 15 minutes (et on ne peut pas accélérer les dialogues d'aucune façon, on peut juste sauter entièrement des blocs de dialogues ce qui n'aurait aucun sens), du coup j'ai l'impression de me regarder des épisodes d'animé qui ne ressemblent à rien (personnages en 3D moches avec des animations à deux balles), et les dialogues sont juste une souffrance, ils parlent à 2 à l'heure, mettent une plombe à comprendre des choses simples (et des choses qui nous sont encore ré-ré-expliquées alors qu'on est quand même au 3eme jeu maintenant).
Et j'ai rien contre les jeux qui ont beaucoup de dialogues, ou qui ont beaucoup de cut-scenes hein, mais je préfère soit avoir un bon système de dialogues, soit avoir de très bonnes cut-scenes. Là pour moi c'est le moins bon des deux mondes.
Si contrairement à moi, on se soucie des personnages, c'est j'imagine un peu plus passionnant, mais perso voir toutes les fins de branches avec certains personnages qui meurent d'autres pas (ce qui parfois fait un game-over, parfois correspond à une "fin", on ne sait pas pourquoi), honnêtement je n'en retirais absolument rien. Le jeu nous dit dès le début la raison pour laquelle on navigue de "possibilité en possibilité", du coup le mystère y'en a pas vraiment, y'a juste le nouveau personnage de Zero qui est nul de chez nul... J'ai arrêté après 7h de rien, les puzzles étaient corrects pour certains, mais clairement pas un jeu que j'aurai envie de jouer juste pour ça non plus.
Je suis sûr qu'il se passe sans doute des trucs plus intéressants ensuite, mais honnêtement j'ai même pas envie de savoir, vu comme les personnages sont massacrés ici, tout ce que ça pourrait faire c'est sans doute me gâcher ma perception de Virtue's Last Reward, selon comment ils ont relié les deux jeux. Donc Zero Time Dilemma, désolé mais tu m'as à aucun moment donné envie de te finir. Tout ce que tu m'as donné c'est des épisodes d'animé à chier... du moins c'est mon opinion. On ne peut pas répéter ad vitam æternam le même concept et penser que ça va suffire à satisfaire pendant 20h... (je pourrais me regarder genre 2 saisons entière d'une série à la place), surtout si on met des personnages moins bons dedans...
Maintenant je sais qu'il y a beaucoup de fans de ce jeux et qui comprendront pas comment on peut mettre une note aussi basse... Mais mettez vous à ma place... Si on aime pas quelque chose, et que cette chose se répète (avec quelques petites différences qui pour moi n'ont pas d'importance) pendant des heures, et des heures, et des heures... C'est juste horrible. Après je comprends que ceux qui ont adoré les personnages ont adoré ce jeu, du coup je le déconseille pas forcément, j'en ai juste eu une mauvaise expérience.
Créée
le 22 déc. 2017
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