Vous êtes chargé de mettre hors d'état de nuire un savant fou et sanguinaire qui menace de s'en prendre à une planète.
Il se terre dans son gigantesque vaisseau c'est là que vous le traquerez.
Défi fantastique de science fiction au moins ce livre-jeu a cette originalité puisqu'ils ne sont pas légion.
Quant au contenu c'est mauvais.
L'avancée est linéaire.
Les pnj qui donnent de l'épaisseur au récit sont totalement absents.
Mention spéciale au combat final où vous affrontez votre adversaire en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
Le paragraphe final, le 400, qui conclu le récit est expédié en moins de 4 lignes.
Chapman semble lui-même vouloir en finir.