Entre angoisse et plaisir, une vertigineuse aventure virtuelle, où dérivent corps et pensée aux frontières confondantes. Cronenberg annihile les différences de nature entre le corps et l’objet. A travers un jeu virtuel, des personnages se retrouvent en conflit entre leurs pulsions et leurs angoisses. Pour profiter du jeu il faut en accepter la perte de contrôle, la perte de la capacité de décision, de révolte. Bientôt, les protagonistes sont confrontés à la peur de perdre le contrôle face à cette image virtuelle ( avatar) qui les confronte aux limites de leurs corps réels. Ils entrent dans un monde hors limite, franchissent les interdits. Le corps en quelque sorte se désincarne et devient objet : une arme.