Alien : Isolation est définitivement mon coup de cœur de cette année 2014. Pour moi, il est le jeu le plus marquant, le plus innovant, l'un des plus beaux et très certainement le plus immersif. Je félicite The Creative Assembly d'avoir eu les couilles de sortir un jeu 100% solo, long et prenant du début à la fin. Fan de la saga initiée par Ridley Scott en 1979, je ne pouvais qu'adorer ce jeu qui rend un brillant hommage à l'épopée cinématographique tout en trouvant une place légitime entre le premier et le second film. Une sorte d'Alien 1.5.
Les points forts, comme je le mentionnais juste au dessus, c'est tout d'abord l'immersion, autant visuelle qu'auditive, jamais vu auparavant dans un jeu. Les effets de lumières sont saisissants de réalisme tout comme le bruit des machines, de la vapeur, des ordinateurs, des portes ou encore le bruit sourd des pas de l'alien qui nous plongent dans l'horreur où se trouve, malgré elle, notre chère Amanda Ripley, la fille d'Ellen Ripley (héroïne de la saga cinématographique, pour ceux qui ne le savent pas). Au passage, les développeurs font du fan service à gogo entre les objets, les décors ou encore les musiques issues des films, c'est que du bonheur !
Bonheur certes, mais il ne faut pas oublier que vous mettez les pieds dans un survival horror et qu'Alien : Isolation vous mettra une pression monstre tout au long de l'aventure car la bête ne vous lâchera pas d'une semelle agissant d'ailleurs un peu à la manière d'un electron autour de son noyau. En clair, même s'il ne voit pas où vous êtes réellement, il ne sera jamais très loin. Le sentiment de vulnérabilité est alors omniprésent. De plus l'impossibilité de le tuer, ajouté aux emplacements de sauvegarde espacés, vous mettront le trouillomètre à zéro ! D'autant plus que si l'alien vous attrape, c'est fini ! Certains rageux diront que c'est une sorte de Die & Retry ! Cela n'a aucun sens puisque le principe d'un Die & Retry, c'est d'avancer, puis mourir. Recommencer en anticipant ce qui nous a tué précédemment etc. Or, dans Alien : Isolation, les ennemis humains ou androids tout comme l'alien se déplacent de manière aléatoire. En clair, vous pouvez recommencer 5 fois le même passage (parce que vous êtes mauvais, par exemple), l'alien ne déboulera pas forcément du même endroit. Donc, les noobs impatients, incapables de gérer une situation de stress sans courir et faire péter les flingues dans tous les sens, désinstallez simplement ce jeu et jouez à Call of Duty Advanced Warfare. Merci !
Mais rassurez vous, à mi-parcours, le jeu devient un peu plus simple puisque vous trouverez en chemin un lance-flamme qui permet de repousser l'alien dans les situations critiques. Bien pratique pour avancer sans mourir systématiquement lorsque la bête vous tombe sur le blaire ! En sus du lance-flamme, pour les aficionados de gun en tout genre, vous pourrez vous défouler (avec modération, vous comprendrez pourquoi en jouant...) sur les humains avec un Shotgun, un lance-clou, le revolver et tout un arsenal d'objets fabriqués de manière artisanale avec des pièces détachées trouvées ci et là dans le base spatiale comme des bombes, des trousses de soin, des grenades aveuglantes, des mines CME, des Molotov etc. Mais la plupart de ces objets sont inefficaces contre l'alien, n'oubliez pas que vous n'êtes pas dans un FPS ;) Cool n'est ce pas ?
Concernant les points faibles, pour moi, ils sont minimes mais il y'en a tout de même. Pour commencer, le scénario qui est à mon sens trop discret avec une grande quantité de quêtes, qui pour la plupart, n'aboutissent à rien. On ne sait jamais trop pourquoi on fait ci ou ça, pour un tel ou pour un autre. Bref, j'ai vraiment trouvé que certaines missions étaient très mal amenées. Ensuite, pourquoi l'alien ne tue pas les androids mais uniquement les humains ? Dans les films, il n'y a aucune distinction de faite. Du coup, il n'est pas rare de croiser des situations farfelues du genre, l'alien qui se déplace presque main dans la main avec un android, ce dernier répétant qu'il détecte une forme de vie inconnue ! LoL Plutôt drôle comme concept ! Enfin, les allers et retours dans les différentes parties du vaisseau deviennent vite redondant, d'autant plus que le jeu est très long, peut-être trop long même... Je dirai qu'il y a 2-3 heures de trop mais ce n'est pas non plus imbuvable. Le final vous réservera d'ailleurs quelques surprises, alors les gars, allez jusqu'au bout ! J'ai également eu, tout au long de cette longue aventure, un ou deux crash et, tant que j'y suis, oui, effectivement, j'ai croisé deux ou trois fois des armes "volantes". Mais on ne peut pas en tenir rigueur de manière sérieuse quand on voit le travail de malade réalisé au niveau du game design et des graphismes. Franchement chapeau bas !