Apotheon
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Apotheon

Jeu de Alientrap (2015PlayStation 4)

Peut-être ma plus grosse attente indépendante de ces derniers mois. Apothéon avait été mis en avant dans une des vidéos d'Atomnium et j'ai tout de suite été séduit par la direction artistique, ce qui m'a poussé à suivre l'actualité de ce jeu de très près. Enfin le jeu sort et : oh, joie, il est offert dans le PS+ ! Je me demande si c'est une très bonne stratégie commerciale, que de le mettre directement dans ce genre d'offre, mais je télécharge et me frotte les mains.

Et là, je me dois de dire que je suis affreusement déçu. Genre vraiment beaucoup. Graphiquement c'est aussi beau qu'espéré. Les environnements ont l'air variés, et puis c'est super original, il faut bien le dire. Hélas, le gameplay ne suit pas du tout : c'est une véritable gageure.

Cela a déjà été évoqué dans certaines critiques, mais le personnage est très rigide, très lent, et le contrôle à l'aide des deux sticks ne marche pas vraiment... En combat, on passe son temps à taper dans le vide pendant que l'IA des adversaires leur fait faire des acrobaties grotesques. Les combats sont le plus gros point noir du jeu alors qu'ils sont au centre du gameplay, donc forcément ça bloque. D'autant plus que la physique est un peu étrange, et vous enverra valdinguer à travers l'écran au moindre coup reçu.

L'histoire est intéressante, mais la liberté de mouvement accordée par le jeu (on peut faire les donjons dans l'ordre que l'on veut) se retourne contre lui car elle ne permet pas l'installation d'une ambiance véritablement prenante. On va d'un objectif à un autre, sans trop réfléchir, en se référant à la map (peut-être une des pires maps qu'il m'ait été donné d'utiliser dans un jeu vidéo) pour ne pas trop se perdre dans des environnements inutilement tortueux. En fait on s'emmerde. Et puis mince... combattez donc la chimère et vous verrez ce que c'est, le combat le moins épique du monde.

L'interface est entièrement à refaire et manque cruellement de clarté. La roue des armes n'est pas efficace, la barre de vie n'est pas claire, on ne t'explique pas que tu as aussi une barre d'endurance et une barre d'armure, la carte est, comme je l'ai déjà dit, infâme. On a le droit à du crafting, personnellement je n'ai jamais été fan de cette mécanique, mais là en plus ce n'est pas très bien amené...
Nos armes et nos boucliers se brisent à l'utilisation. C'est plus réaliste mais c'est aussi très enquiquinant et ça n'apporte pas grand chose.

Bref le jeu accumule les défauts et cela m'aura découragé très très vite. Dommage, parce qu'en plus de ses graphismes léchés, le jeu apportait son lot de bonnes petites idées. Les combats de boss peuvent être originaux (Athena, où on alterne entre chasseur et proie), il y a un peu de diversité dans les objectifs (traque, combat, infiltration, ...), mais rien n'y fait : la sauce ne prend pas.
Samish
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le 14 févr. 2015

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Samish

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