Chronique complète :
https://sunread26.wordpress.com/2024/11/26/arise-a-simple-story/
Extrait :
Sans doute l’un des jeux coup de cœur de cette année 2024, même si j’en ai apprécié d’autres, l’intrigue de celui-ci est tellement… magique et triste. Développé par les studios Piccolo (qui ont également fait After Us). Le jeu est disponible sur toutes les plateformes (PC, Switch, PS4 et Xbox One). Il s’agit d’un jeu de type aventure narrative, on incarne un personnage et on avance dans différents niveaux de manière assez linéaire.
Le jeu à une trame linéaire, même s’il y a quelques recoins de temps en temps, notamment pour cacher les souvenirs à collecter. Les souvenirs, se sont de jolies illustrations cachées dans les différents niveaux, rarement sur le chemin permettant d’avancer dans l’histoire, ils poussent à explorer un peu. Il n’y a donc pas de carte pour se repérer, c’est inutile. Il n’y en a pas beaucoup en soi, mais certains sont difficiles à obtenir. À cela s’ajoute évidemment les décors qui sont tout aussi divers et variés. D’un niveau avec des fleurs de tournesols, à celui avec les fleurs de lotus, en passant par l’espace. Ses niveaux ne sont pas réalisés au hasard, ils sont créés en fonction des saisons qui passent, des émotions, d’un souvenir clé du personnage. Sa vie a eu des hauts et des bas, quant à la fin, elle est douce amer. On se rend compte du chemin qu’il a parcouru, de la force qu’il a toujours eu. Très vite, on comprend qu’il revit les moments importants de sa vie… parce que sa condition actuelle fait que…
Le jeu est totalement muet, il n’y a donc pas de dialogue, seul le menu a eu besoin d’une traduction, tout comme les noms des différents niveaux. Mais comme il ne s’agit pas de texte long comme cette chronique, la traduction n’est pas bien compliquée. Il y a un petit tutoriel à chaque nouvel ajout de gameplay au jeu, ce qui arrive presque à chaque niveau. Il n’y a donc pas de quoi s’ennuyer. Plusieurs touchent sont utilisée, le Joystick droit par exemple, sert à remonter ou avancer dans le temps. C’est l’élément central du gameplay et il sera utile tout du long. Vient ensuite la touche A pour sauter évidemment, le Joystick de gauche pour bouger. D’autres touches viennent ensuite s’ajouter au fur et à mesure. Dans un sens, le gameplay est un peu évolutif au fil du jeu. Comme il est muet, la musique a une place très importante durant la partie. La bande-son est d’ailleurs magique et retransmet parfaitement les émotions et l’ambiance du moment.
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