Le point de départ et la destination, perpétuellement construit et déconstruit. C'est à la fois la zone de préparation à la guerre et le havre de paix.
La construction du jeu met précisément en valeur cet endroit car on y construit son histoire, on y bâtit le socle de ses connaissances et on y garde la trace de ses hauts-faits. On y affûte ses armes et on y prépare ses liqueurs. On y retrouve son mentor, nos amis et nos animaux de compagnie . Et surtout, on y revient pour souffler, prendre une pause, pour y rêver le temps d'aller On-Ne-Sait-Où. Et quand on repart, c'est, au choix, à la chasse aux monstres de la Calamité ou pour parfaire sa connaissance des armes.
Bastion, c'est un lieu dont le lien avec le monde, Caelondia, est tissée par la Voix. Celle qui narre, sans laquelle il n'y aurait pas d'histoire. Le Kid n'existe pas sans la Voix.
Mot après mot, monstre après monstre , mosaïque après mosaïque, le Kid avance, poussé et tiré par la Voix.
Le joueur, lui, travaille ses diagonales, ses contres et ses roulades, bercé par une musique hors du temps.