Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu par Roswdead
Baten Kaitos a été laissé de côté pour Tale of Symphonia à l'époque. L'argument de choc était "scenario trop classique".
Pardon ?
Tale of Symphonia est une bouse monumentale à côté de Tale of Phantasia sortit des années auparavant. Et pour cause : c'est de la Japoniaiserie en puissance. Les combats pseudo dynamiques étaient une fausse nouveauté au même titre que l'utilisation du self shading. De plus je n'ai pas vu de grand intérêt à continuer mon aventure sur ToS. Mouais, si c'est pour enchainer les gags ridicules et les combats... j'ai soul calibur et house of the dead.
Trêve de glaviots. Baten Kaitos a certes son lot de japoniaiserie, surtout à la fin. Mais ça reste néanmoins un excellent RPG. Retour aux sources, système de combat classique tour par tour REVU avec un système de cartes, ça donne un peu de piment, surtout quand on sait jouer avec les cartes, quand on connait les combos et quand on prend les bons réflexes, les combats peuvent paraitre rébarbatifs, mais pour un hardcoregamer, les combats prendront tout leurs sens une fois le système de combat totalement compris. Peut être ce n'est pas une originalité ? Je n'en sais rien, en tout cas ce système s'inscrit dans un univers sympathique, des îles qui flottent dans le ciel, toutes différentes, l'île des machines, l'île des machines, des nuages blablabla... Et c'est pas tout, l'environnement a contraint les hommes à évoluer, ils ont des ailes. On a donc un petit côté conte de fée largement renforcé par le design et la narration. C'est beau, c'est naïf, agréable.
Le scenario certes a ces petits côtés "quêtes des cristaux", retour aux sources du RPG, avec quelques petits rebondissements fort sympathique. (Au passage : ne boostez pas kalas avant un certain moment :))...
Au final un bon RPG classique pas si classique que ça qui vous occupera un bon moment.