Castle Crashers par upselo
Celui ci, on l'a attendu. Sorti depuis deux ans sur le XLA, annoncé comme prêt dès les premiers jour de l'été, on a dû attendre septembre pour mettre la main dessus. Et perso, ça reste une déception. Alors oui, la musique est vraiment pas mal, l'aspect over 9000 peut faire sourire, mais j'ai rapidement trouvé des limites à mon plaisir. Le gameplay semble de base plutôt riche, avec des coups, des combos, des magies spécifiques à chaque personnage et une ribambelle de variantes à débloquer. Mais aucune sensation. Les arènes se sont avérées être des calvaires à jouer, montrant le peu d'intérêt intrinsèque du gameplay du jeu. Trop souvent mes coups tapent dans le vent, apparemment à cause d'un décalage de mon perso, trop haut par rapport à sa cible, qui elle n'a pas de problème à m'enchainer. A quatre, supposément le point fort du titre, l'action est juste illisible, on bourrinne encore plus, on tape sans savoir ou l'on est, si on tape bien sur un ennemi ou un compagnon (quand celui ci a eu la riche idée de prendre un mob pour avatar...), on saute vaguement en espérant aboutir à un combo aérien un peu au hasard. Et puis pour toutes les scènes qui m'ont fait sourire, il y en a eu autant ou ça m'a paru vraiment forcé. Echapper à un monstre sur des biches propulsées par leur propre chiasse, waouh. Au final, un jeu loin d'être passionnant en solo, et pas trop désagréable en coop. Mais comme souvent avec les jeux coop, c'est plus la qualité des potes que du jeu qui dicte si je passe un bon moment.