il m’aura fallut 25 heures pour voir le bout de Cyberpunk 2077.
Acheté il y a deux mois chez auchan.fr à 11 balles (version day one sur PS4), Je me suis lancé dans l’aventure au départ sur 4-5 heures et n’étant pas vraiment convaincu je l’ai rangé dans sa boite.
le patch next gen arrivant, je me suis dit que j’allais lui redonner sa chance. J’ai donc replongé dans l’aventure.
la chance c’est que j’étais arrivé, sans le savoir, au début d’une mission clef du scénar. une mission qui, dans le jargon, envoie du gros.
La rencontre avec Johnny est fort réussie, et relance bien l’envie d’aller plus loin. J’ai donc continué l’aventure en voulant en savoir plus.
L’idée était quand même de boucler la trame principale sans trop aller dans les a coté car les missions secondaires que j’ai pu faire ne m’ont pas vraiment emballées.
on alterne ensuite entre des missions qui retournent la tête et des missions « meh ». malgré les défauts, l’envie de connaître le fin mot de l’histoire est très forte.
J’ai terminé le jeu sans forcer, en la jouant gros bourrin (certaines armes ont vraiment un excellent feeling).
CD project est partie dans pleins de directions sans savoir retrouver le chemin qui mène au grand jeu. un pognon de dingue dépensé dans des features. Une aventure dans un monde sublime mais plombé par une liste de défauts longue comme le bras.
On a vraiment l’impression que plusieurs équipes ont bossées sur un meme jeu sans se concerter et ont rassemblé tous les morceaux sans trop penser au liant.
les défauts
- la partie shooter n’est pas si mauvaise mais le côté RPG avec les éponges à balles sort un peu du trip.
- les quartiers de night city n’ont pas d’ames, ou alors ce n’est pas bien ammené, j’ai eu l’impression de me balader d’une mission à une autre via les teleporteurs sans vraiment savoir ou j’étais.
- la conduite, meme si bien meilleure avec le patch, fait vraiment GTA des années PS2
- les menus sont abscons au possible, j’ai pas vraiment utilisé les customisations cybernetiques car je comprenais pas trop comment ça marchait. j’ai compris a la moitié du jeu que je dépensais pas mes points de compétences…
- du loot du loot du loot, tout le temps
- un limite de taille dans l’inventaire, c’est casse pied quand on voit le défaut précédent
- les bugs, ça va c’est rigolo (sauf si ça corrompt la partie), mais les crash ça l’est pas et j’en ai eu plein meme avec la 1.5, mais vraiment! a tel point que le jeu à meme crashé pendant le générique de fin, du coup j’ai pu voir une autre fin en rechargeant ma partie :mdr:
- le jeu a des hauts mais aussi beaucoup de bas niveau scénar. V n’est psa completement convaincante.
- du texte partout, des tonnes et des tonnes d’infos (les sms…), probablement très interressant mais cela assome tellement il y en a. cependant tout cela est optionnel.
- night city de jour c’est pas toujours très beau
- les phases de brain dance, c'est pénible
les qualités
- Johnny johnny johnny. j’étais sceptique car keanue reaves n’est pas forcément un excellent acteur. meme si je reconnais qu’il a quelques talents. et là il livre une excellente perf! c’est lui qui m’a accroché.
- les modélisations des PNJ, magnifiques
- night city la nuit et en intérieur, ces éclairages :love:
- Certaines missions sont dingues! comme automatic love (angel…), ceux qui ont fait cette mission comprendront.
- la zik dans les grosse missions, ça déboite
- certains flingues ont un excellent feeling.
- l’ambiance générale
J’ai quand même bien accroché mais le jeu aurait gagné à perdre son open world et se transformer en shooter pur dans des niveaux dédiées. Du moins pour une première itération.