J'abandonne, après 35H d'essais, j'ai atteins l'étape charnière qui me fait arrêter ce jeu.

Une mission infaisable car bugguée (littéralement, les soluces youtubes sont pléthors pour cette mission au vu du nombre ahurissant de joueurs et joueuses bloqués derrière cette étape)

Spoil du passage :

https://www.youtube.com/watch?v=60KrzmbaKEs

Je me suis étonné d'être vachement indulgent sur beaucoup de points, mais là c'est le pompon.


Jeu fini à la truelle, qui ne me donne que l'envie de savoir a quoi ça pouvait ressembler à la sortie.

Les combat au corps a corps est à jeter, Le jeu n'est pas "une claque graphique" comme on aime le dire, Mais tranquille ils ont pu surfer sur la vibe Keanu Reeves.


Rien n'est nouveau, intéressant ou novateur.

On se retrouve avec un mélange de tout ce qui fonctionne dans les mondes ouvert d'aujourd'hui, sans venir y apporter une pâte particulière.


On y vente la verticalité des niveau, la richesse du monde, l'IA, la vie d'une ville nocturne : c'est non. Tout ce qu'on peut venter aujourd'hui c'est une optimisation catastrophique couplé à des incohérences et bugs randoms, et ça sur un fond de crash d'application.


L'IA est tellement aux fraises qu'ils ne savent pas contourner une voiture qui déborde sur la route de 2cm, le monde est supra-générique et n'a de la gueule que lorsqu'on s'y éloigne (coucou les milliers de phares visibles de l'extérieur de la ville, mais qui se transforme en 2 pauvres voitures sur l'autoroute une fois rentré), la ville nocturne qui ne vie pas du tout avec des PNJ dont les trajets sont randoms, aucune interaction qui ne va pas se répêter 2 mètres plus loin...


L'arbre des talents est là aussi dans les choux. A quel moment on bloque des compétences globales (genre piratage X ou Y) dans un arbre qui est couplé à l'utilisation d'un certain type d'arme ?


Si vous cherchez un monde ouvert pour ne pas l'explorer, et y rester dans les "grandes missions secondaires" et la trame principale, Foncez. en dehors, on sent qu'il manque un ÉNORME travail de finition qui n'a toujours pas été terminé.


Sachez que dans tous les cas, vous allez devoir vous attendre à arriver sur un jeu en accès anticipé.


Cependant, je note qu'il mérite au moins la moyenne pour l'ambition qu'il porte, l'aspect visuel de l'environnement loin d'être "dingue" mais bien recherché, et la trame principale.

LucasMartin3
5
Écrit par

Créée

le 1 mai 2024

Critique lue 84 fois

1 commentaire

Lucas Martin

Écrit par

Critique lue 84 fois

1

D'autres avis sur Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Moizi
6

L'échec est presque à la hauteur de l'ambition

Un jeu dont l'échec est quasiment à la hauteur de ses ambitions. L'échec est multiple. Il y a un échec technique, le jeu est très mal optimisé sur PC, j'ai eu de freezes qui m'ont obligé à redémarrer...

le 16 déc. 2020

58 j'aime

11

Cyberpunk 2077
boulingrin87
8

Ceci n'est pas un jeu de rôles

Ceux qui me lisent savent que je ne suis pas le plus grand fan de CD Projekt. Ou plutôt, des jeux CD Projekt, car je continue régulièrement de faire mes achats sur la plate-forme DRM-free GOG.com,...

le 25 mai 2022

54 j'aime

2

Cyberpunk 2077
Antigoomba
6

Ghost in the Game

Épicentre de toutes les crispations vidéoludiques de cette fin d’année, Cyberpunk 2077 est la cathédrale de tous les rendez-vous manqués. Bienvenue à Night City, agglomérat sans inspiration de tout...

le 23 déc. 2020

44 j'aime

10

Du même critique

Horizon: Forbidden West
LucasMartin3
5

Horizon Forbidden back-seat

Honnêtement, j'aime bien Horizon.J'ai bien aimé jouer à ce jeu, et je trouve qu'il est très facile de lui trouver de bon points forts.Que ça soit le premier opus ou cette suite, on est dans un...

le 18 mai 2024

2 j'aime

Immortals: Fenyx Rising
LucasMartin3
8

Une jolie petite pépite (de fer) d'Ubisoft

Immortals: Fenyx Rising est un des meilleurs jeux d'aventure dans la catégorie "Grind Level, Ticket de course des activités, aucune prise de tête" auquel j'ai du jouer. Et c'est plutôt marrant de...

le 30 janv. 2022

2 j'aime