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le 7 mars 2014
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Jeu de Looking Glass Studios, Warren Spector et Eidos Interactive (1998 • PC)
Ma critique vaut aussi pour la version "Gold" du jeu. Au cas où, c'est la version définitive, bien plus longue et bien meilleure. C'est à celle-là qu'il faut jouer, donc !
Sur ce ! Thief: The Dark Project (oui, j'utilise le titre original, le titre "traduit" est stupide !) est plus que jamais un chef d’œuvre, 15 ans plus tard... L'histoire est assez prenante sans en faire trop et sans être révolutionnaire ; le héros, le voleur Garrett, est aussi attachant que cynique. L'univers est assez réussi, avec son mélange des styles moyen-âgeux / victorien / art déco / steampunk.
Il a bien sûr un peu vieilli graphiquement, mais ça peut se pallier en appliquant quelques modifs faites par la communauté de http://ttlg.com/ , qui permettent notamment de remplacer les textures et models par ceux de Thief 2, qui sont un peu plus frais, ainsi qu'ajouter du "bloom" aux lumières, le tout modernisant fortement le visuel et l'atmosphère sans dénaturer l'essence du jeu. Je vous conseille vivement d'appliquer tous ces patchs si vous vous sentez capables de bidouiller les fichiers, ça améliorera franchement votre expérience. Bien sûr, même après ça je peux comprendre que ce soit parfois difficilement accessible pour les joueurs habitués aux jeux super récents.
Thief, l'ancêtre de tous les stealth games, l’ancêtre direct de System Shock 2, des BioShock et de Dishonored, est extrêmement immersif, et très avancé pour son époque. Le fait de devoir éviter à tout prix le combat est rafraichissant, et est en fait plus difficile que de se jeter dans la bataille mitraillette à la main. Il faut faire preuve à tout prix de discrétion, mettre hors d'usage ses ennemis dans le plus de calme possible, car les prendre de front est risqué : à partir de 2 à 3 ennemis c'est la mort assurée en quelques secondes - Garrett n'est pas fait pour ça, c'est un voleur. Il faut aussi faire attention où on met les pieds (chaque type de sol raisonne différemment, et les sols en carrelage et métal auront instantanément raison de vous), rester dans l'ombre et en créer plus si nécessaire. Malgré l'orientation "stealth", l'arsenal est tout de même assez fourni : épée, blackjack, divers types de flèches, mines, etc. Le blackjack sera pourtant l'arme la plus efficace, tandis que la flèche à eau sera le meilleur outil pour éteindre les torches, créant ainsi plus d'ombre. Flèches à corde peuvent être utiles pour atteindre des endroits inaccessibles. Pour le reste, on peut s'en passer car trop bruyant, même si on peut toujours trouver des situations se prêtant à chaque équipement. Même les potions de vie resteront au final peu utilisées, car un bon voleur ne se blesse pas ou presque. A tester donc. (Disponible sur Steam à un bon prix !)
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 20 juin 2012
Modifiée
le 23 nov. 2014
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