Indétronable
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le 7 mars 2014
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Jeu de Looking Glass Studios, Warren Spector et Eidos Interactive (1998 • PC)
(partie effectuée sur la version Gold de Steam)
Pour commencer, je tenais à féliciter les créateurs du "TFix" et du "HD Mod" qui ont fait un travail absolument formidable. Le premier est un correctif non officiel qui permet de jouer en plein écran et en 1080p, ce qui est impossible sur la version de base vendue par Steam (et c'est un peu scandaleux). Elle réintroduit aussi les cinématiques qui n'étaient parfois pas lues par les ordinateurs selon leur système d'exploitation. Il s'agit donc d'un véritable patch, essentiel pour qui veut tenter l'aventure dans de bonnes conditions. Le second transfigure les graphismes d'origine qui ont beaucoup vieilli pour en faire quelque chose de très agréable même selon les critères actuels.
A noter qu'il m'a fallu aussi remapper toutes les touches du jeu, manifestement adaptées à un clavier Qwerty ? C'était bien relou.
Mais revenons au jeu à proprement parler.
Je dois dire être véritablement impressionné par toutes les fonctionnalités que Thief introduisait dès 1998. Gestion de la lumière, du son, infiltration à la première personne, possibilité d'assommer, de détourner l'attention, d'utiliser des flèches à corde, de crocheter des portes, ... Difficile de nier l'impact MAJEUR que le jeu aura eu sur le monde du jeu vidéo. Graphiquement, même si le jeu a vieilli (c'est atténué par le HD Mod) cela reste tout à fait tolérable, quant à l'histoire et au doublage, ils sont très décents.
CEPENDANT,... c'est malheureux mais je ne me suis pas amusé. J'ai assez rapidement considéré le jeu comme une corvée, et ce principalement à cause d'un défaut gravissime (en tout cas à mes yeux) : l'absence de réelle carte des niveaux. Bon sang. Je sais que c'était un problème fréquent à l'époque, mais quand même. Le jeu pourrait être génial si on savait où aller, si on n'était pas perpétuellement perdus dans des dédales de couloirs ou des cavernes labyrinthiques où toutes les pièces se ressemblent. En l'état, on avance plus au pifomètre qu'autre chose, en espérant tomber par hasard sur son objectif. Au fond c'est une position assez réaliste.... mais cela rend malheureusement chaque niveau désespérément long et ennuyeux. Le jeu a d'autres petits défauts (manque de précision à l'arc et plus généralement système de combat confus, réactions de l'IA difficiles à anticiper, ...) mais c'est définitivement celui-là qui m'a rebuté et poussé à arrêter le jeu vers la cinquième mission. J'avais l'impression d'avoir suffisamment perdu mon temps et d'avoir fait le tour de ce que Thief avait à me montrer.
C'est triste parce qu'au vu des notes que reçoit le jeu j'ai l'impression de passer à côté de quelque chose, mais j'ai vraiment fait des efforts pour l'apprécier et je ne le saque pas pour troller. D'ailleurs je fais rarement l'effort d'installer des mods, cela prouve bien que j'y ai mis de la bonne volonté.
Bref : si je garde un grand respect pour les innovations et l'héritage de Thief, je m'y suis néanmoins beaucoup trop ennuyé pour pouvoir le recommander à l'heure actuelle. Je pourrais dire "j'ai détesté mais je mets 9", comme le fait Vanek dans sa critique, mais ça ne me parait pas très honnête.
Si un mod venait à rendre la carte plus utile je serais prêt à retenter l'expérience.
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Au plaisir de vous lire !
Créée
le 4 déc. 2015
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