Dark Souls
8.2
Dark Souls

Jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et Bandai Namco (2011 · PlayStation 3)

Nous sommes véritablement en face de la suite spirituelle de Demon's Souls. Il s'avère tout aussi excellent. Peut-être encore plus dur, plus impitoyable envers le joueur et cette exigence nous pousse dans nos derniers retranchements. Ce qui prime d'abord dans ce titre c'est l'immersion dans laquelle on est plongé, mais aussi avant tout le challenge qu'il propose. Les défaites peuvent se multiplier sans cesse, mais ce qu'on retient surtout c'est cet extase après chaque victoire. Même le plus petit des défis est une satisfaction et c'est ça qui est vraiment génial dans Dark Souls.

Les boss vous demanderont souvent une bonne assiduité, bien sûr il y en a toujours de plus faciles que d'autres, c'est selon. J'avoue m'être pris d'affection pour un boss en particulier, au point de ne pas vouloir le tuer. C'est ça qui tend à prouver cette réussite au niveau de leur design, de l'âme qu'ils parviennent à émaner et de toute l'ambiance sonore et visuelle qui les entourent.

Du côté de la durée de vie ( je ne vais pas trop m'avancer là-dessus. Tout dépend de la personne et de sa façon d'avancer au cours de sa partie. Avec tous les objets et classes disponibles, vous avez de quoi faire en tout cas), nul doute que le jeu vous tiendra en haleine pendant de longues heures, encore plus si vous daignez découvrir toutes les parcelles enfouies. Des heures de souffrances, mais qui se caractérisent toujours par un plaisir immense. A noter que le jeu semble posséder une excellente rejouabilité. Les mécanismes du jeu quant à eux ne sont pas supra-difficiles à manier, mais il est évident qu'il faudra être patient, et avoir une bonne vision/appréhension de jeu peut servir à relever certains défis. Tous ceux qui ne recherchent pas la difficulté et qui sont du genre à l'éviter, autant ne pas jouer à Dark Souls, ce sera plus une torture qu'autre chose.

J'avais émis le cas de l'immersion plus haut, et qu'est-ce qu'elle serait sans une bande-son de qualité ? Les thèmes musicaux sont réussis ; les bruitages et les doublages s'imprègnent parfaitement dans l'univers noir qui nous est proposé et le rendent encore plus captivant. Une autre vision de l'enfer.

"7 fois à terre, 8 fois debout", un proverbe japonais qui n'aura jamais été aussi vrai et crédible que dans Dark Souls. Jouez-y, c'est tellement bon.
Gladiatorus
9
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le 6 avr. 2013

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6

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