De la capacité du jeu à faire peur
Oui, l'histoire de Dead Space est d'une banalité (ou nullité, c'est selon) sidérante, oui, ses références sont revendiquées de la manière la moins subtile qui soit, oui sont univers et ses environnements sont génériques au dernier degré, et pourtant ... ce qui s'avèrerait être des défauts rédhibitoires pour n'importe quel autre jeu s'avère ici servir le but premier de Dead Space : faire peur. En l'absence totale de distractions intellectualisantes, de par son ambiance finement ciselé, son rythme infaillible, sa difficulté certaine, Dead Space s'avère être un survival-horror comme on en espérait plus, à l'heure où le genre parait épuisé aussi bien au cinéma qu'en jeu vidéo.