Le personnage est mou, il met un temps infini à escalader les barrières et les animations imposées sont bien trop lentes, sans doute pour rajouter du suspense dans les scènes de fuite mais le résultat est frustrant. Le système de stamina avec la hache, utilisable trois ou quatre fois seulement avant que votre vision se brouille et que vous ne puissiez plus frapper ajoute à cette impression de lenteur. Même si la mollesse du personnage est un choix des développeurs qui voulaient se la jouer "réalistes", elle nuit au flow et rend le tout assez agaçant.
Lorsque l'on quitte le jeu et que l'on revient, il faut tout recommencer depuis un checkpoint beaucoup plus éloigné que celui auquel on est ramené lorsqu'on ne fait que mourir, et on est condamné à se refarcir des tas de passages déjà frustrants. Pour couronner le tout, il faut récupérer à nouveau tous les objets de collection ramassés après ce checkpoint. Je m'en suis rendu compte tard dans le jeu et je suppose que j'en ai donc manqué à cause de ça.
Personnellement, j'ai eu des difficultés à plusieurs reprises à évaluer la profondeur des objets, sautant sur des plateformes immatérielles (et tombant donc dans le vide) ou bloquant sur une énigme car je ne voyais l'objet que je pouvais agripper (celui-ci, un peu trop flou, avait l'air d'être une décoration au premier plan).
Il y a des injustices liées à cette même notion de profondeur : contrairement à vous, les zombies peuvent se déplacer dans la dimension [y] pour aller vers vous, ce qui fait qu'ils auront généralement l'initiative et que vos coups de hache fendront le vide juste avant qu'ils vous touchent.
Avec toutes ces morts et le côté "die and retry" assumé, on pouvait espérer un respawn rapide, mais ce n'est pas le cas. Il faut attendre la fin de l'animation de la mort du personnage avant que le jeu nous propose enfin d'appuyer sur un bouton qui fera apparaître un écran de chargement au bout duquel vous devrez souvent vous re-coltiner l'animation d'arrivée de Randall... Autant dire que le plus gros de mon temps de jeu est passé là-dedans. Le rythme en devient extrêmement saccadé et m'a empêchée de rentrer dans le jeu pour de bon.
Des bugs. Randall qui se met à vibrer, coincé en haut d'une échelle et incapable de sauter, ou qui se fait frapper à travers une porte fermée. Et surtout, systématiquement, le menu qui fait freezer le jeu une dizaine de secondes à chaque fois, voire définitivement, obligeant à fermer Deadlight avec le gestionnaire des tâches et vous renvoyant à un checkpoint bien antérieur. Petit bonus si vous appuyez sur start pendant qu'un zombie vous frappe : la manette se met à vibrer en continu pendant une bonne minute.
Des passages scriptés où, pourtant, il ne se passe pas deux fois la même chose... Un sprint à fond dans une pièce qui s'effondre a tué mon personnage la moitié du temps, et l'autre moitié, je suis passée sans encombre, sans changer quoi que ce soit à mes inputs. D'après ce que j'ai lu sur les forums Steam, je ne suis pas la seule à avoir eu ce problème.
Des énigmes pas franchement brillantes et un peu répétitives.
Des apparitions-surprise de zombies lorsque vous cassez une porte. Il faut savoir à l'avance qu'ils sont derrière et qu'il faut immédiatement faire demi-tour, sinon, c'est la mort immédiate.
Pas de signe clair montrant quel zombie est achevé et quel autre ne l'est pas une fois que ceux-ci sont au sol.
Normalement, les zombies ne respawnent pas... Sauf à un moment vers la fin du jeu, où la règle change sans prévenir. Les zombies reviennent à l'infini et vous êtes dans l'impossibilité d'observer à tête reposée le décor pour trouver par où passer. Personnellement, j'ai abandonné à ce moment-là.
Le passage dans les égouts vers le début fait très artificiel et j'avais vraiment hâte qu'il se termine.