Hé, le bleu, fais voir un peu ce que tu sais faire.
Il semblerait que cet épisode soit très décrié par les fans...
Le premier opus était apprécié pour sa liberté d'action et son côté RPG (même si, techniquement ce n'était pas vraiment convaincant). Qu'en est-il de sa suite ?
Eh bien, personnellement, Invisable War m'a assez plu, d'une part parce que l'on retrouve une aussi grande liberté d'action que dans le 1, mais aussi parce que le côté RPG se voit simplifié, et c'est en aucun cas un mal. Je dirais même tant mieux !
Bien que je sois adepte de la complexité de certains titres, cette simplification auquel a eu droit le 2 est une bonne chose ; il a également ce côté 'high-tech' qui m'a permis d'être encore plus immergé. Quant à l'intrigue du jeu, il n'est pas nécessaire de s'inquiéter, elle est suffisamment fouillée et complexe pour faire ce boulot là.
La possibilité de pouvoir choisir son camp (ou pas, puisqu'on peut être un assassin solitaire) est un plaisir. Même si dans les faits on peut voir la moitié des fins du jeu avec une seule sauvegarde dans le dernier niveau, c'est toujours un plaisir de recommencer une partie en se comportant autrement et en ayant d'autres alliances.
Sur le plan technique, ils ont repris le vieux moteur d'Unreal (le même que pour les Splinter Cell), et l'ont poussé au maximum. Des textures fines, une bonne gestion des lumières, et l'intégration du moteur havok pour la gestion physique. On note tout de même des défauts plus ou moins gênants, comme une animation pas très fluide ou des personnages qui manquent de naturel. Un autre point noir, c'est le temps de chargement. Ce n'est pas extrêmement fâcheux, mais il fallait le relever.
Je vais être clair, il est difficile d'arriver après Deus Ex premier du nom, considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
Pas mal de spécificités présentes dans le premier volet ne le sont plus dans le second, et je peux comprendre la déception de certains joueurs.
Néanmoins, je juge cette suite pour ce qu'elle est, et force est de constater qu'il y a de la richesse et de la robustesse dans pas mal de compartiments. L'univers d'abord, le scénario ensuite, puis viennent les nombreuses possibilités offertes ; ces dernières permettent d'avoir une sensation de pouvoir servir qui l'ont veut. Et toutes ces qualités sont indéniables dans le cas d'Invisible War.